也许,从2009年宫崎英高中途加入把《恶魔之魂》从索尼几乎要放弃的项目堆里捞出来开始,到即将于明年发售的《艾尔登法环》为止,他就一直在做一件事,那就是做出自己当年心中真正想做的魂系游戏。
实际上感觉他也一直是这么做的,从《恶魔之魂》的中途被砍的遗憾,再到它的精神续作《黑暗之魂》系列,再到《血源诅咒》,甚至拿了2019年度游戏大奖的《只狼》,在我感觉好像也只是他制作游戏道路上的一次大型实验,也顺便做个项目赚点钱,结果没想到拿了当年的年度游戏大奖,还赚得盆满钵满,上台领奖的时候看得出来老贼嘴都要笑歪了。
现在,终于有这样一部游戏可以来实现他当年制作游戏的理想了,它将是过往魂系游戏优秀元素的融合,是一部集大成之作,同时又加入了宫崎英高本人想要在游戏里加入的一个重要元素——自由的开放世界。







实际上感觉他也一直是这么做的,从《恶魔之魂》的中途被砍的遗憾,再到它的精神续作《黑暗之魂》系列,再到《血源诅咒》,甚至拿了2019年度游戏大奖的《只狼》,在我感觉好像也只是他制作游戏道路上的一次大型实验,也顺便做个项目赚点钱,结果没想到拿了当年的年度游戏大奖,还赚得盆满钵满,上台领奖的时候看得出来老贼嘴都要笑歪了。
现在,终于有这样一部游戏可以来实现他当年制作游戏的理想了,它将是过往魂系游戏优秀元素的融合,是一部集大成之作,同时又加入了宫崎英高本人想要在游戏里加入的一个重要元素——自由的开放世界。






