感谢大家长久以来对《糖果灾难:机关塔防》这款游戏的大力支持!游戏以抢先体验方式登陆Steam,与玩家正式见面已有十个月。在此期间,我们得到了大量玩家的好评以及反馈,好评率达到了94%。同时还有很多玩家在网上分享攻略心得,钻研游戏打法,甚至玩出一些花样,这都让我们倍感欣喜。
不过肯定有许多玩家是第一次听说我们的游戏。在这里我们也想对我们的游戏做一些介绍。
玩出花样的塔防
如同大家在游戏标题所看到的那样,本作是一款塔防类的游戏。大家耳熟能详的塔防类游戏有很多,比如《植物大战僵尸》、《兽人必须死》、《Kindom
Rush》等等。这些游戏在设计上往往别出心裁,而且具有一些自身游戏的独特风格,能让玩家在享受游戏带来的挑战的同时也能收获欢笑。
对于《糖果灾难:机关塔防》而言,我们更可能的希望让玩家能够玩出花来,因此在地图以及机关的设计上都想“整活儿”。我们在游戏中不光光设置了诸如:尖刺、弓弩这样的常规陷阱,还设计了一些很有意思的机关。我在这里举两个例子:
弹板:这种陷阱不会给敌人造成直接伤害,但是可以把敌人往指定方向推出去。比如说你可以单纯的把前进速度很快的敌人弹到后面,再吃一次伤害,也可以把敌人弹到地图的水坑中,来一次漂亮的地形杀。
风扇:风扇同样不能给敌人造成伤害,但是可以帮助一些道具增加伤害或者改变路线。比如说被吹着的割草机会转的更快,而手弩发出的箭枝也会随着风的流向吹往指定位置,攻击敌人。
时间干预装置:在完整版更新的雪地地图中出现的全新道具,可以大幅度缩减地面陷阱的缓冲时间,达到地刺等技能的高速触发,让地面机关枪成为可能。
不过肯定有许多玩家是第一次听说我们的游戏。在这里我们也想对我们的游戏做一些介绍。
玩出花样的塔防
如同大家在游戏标题所看到的那样,本作是一款塔防类的游戏。大家耳熟能详的塔防类游戏有很多,比如《植物大战僵尸》、《兽人必须死》、《Kindom
Rush》等等。这些游戏在设计上往往别出心裁,而且具有一些自身游戏的独特风格,能让玩家在享受游戏带来的挑战的同时也能收获欢笑。
对于《糖果灾难:机关塔防》而言,我们更可能的希望让玩家能够玩出花来,因此在地图以及机关的设计上都想“整活儿”。我们在游戏中不光光设置了诸如:尖刺、弓弩这样的常规陷阱,还设计了一些很有意思的机关。我在这里举两个例子:
弹板:这种陷阱不会给敌人造成直接伤害,但是可以把敌人往指定方向推出去。比如说你可以单纯的把前进速度很快的敌人弹到后面,再吃一次伤害,也可以把敌人弹到地图的水坑中,来一次漂亮的地形杀。
风扇:风扇同样不能给敌人造成伤害,但是可以帮助一些道具增加伤害或者改变路线。比如说被吹着的割草机会转的更快,而手弩发出的箭枝也会随着风的流向吹往指定位置,攻击敌人。
时间干预装置:在完整版更新的雪地地图中出现的全新道具,可以大幅度缩减地面陷阱的缓冲时间,达到地刺等技能的高速触发,让地面机关枪成为可能。