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大家来看看,这人说的对么,六蓝加两攻击,提升幅度百分之一,三

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大家来看看,这人说的对么,六蓝加两攻击,提升幅度百分之一,三金提升百分之十二,这人原话,一直跟他讲,还真能扯别的。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2021-11-17 18:21回复
    比例算法不能带加减法,分子分母必须是纯乘法,而攻击护甲涉及到减法,所以方法就是错误的
    举个极端例子,敌人200护甲,你200攻击力打10-12,然后多两攻击力,伤害直接翻倍都有可能
    然后双标太严重,你攻击力有基础的200,伤害加成没有吗?我没金枪都一百三十多伤害加成,(242%-230%)/230%也就6%左右,比我底子好的人还有很多,因为我伤害加成基因没怎么点,副本还有t激素,所以结果还要更小
    三金只能说是性价比高、在某些时候有奇效,但你连破防都做不到的话,其他都是空谈


    IP属地:英国来自iPhone客户端2楼2021-11-20 05:58
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      然后他很明显忘了,伤害加成有100%的基础,100伤害加成应该是200%伤害,分母应该是200,12/200=6%,远小于他说的12;扔个t更少,12/215,6%都不到了


      IP属地:英国来自iPhone客户端3楼2021-11-20 06:00
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        目前不太清楚伤害加成和敌方伤害减免的算法是直接乘法计算(自己的基础伤害*(伤害加成+100/100))*(100-敌人承受伤害)%还是自己基础伤害*(伤害加成-敌人伤害减免),如果是后者,需要case by case进行分析,但攻击力>伤害加成的优先级是没得说的,不然为什么都是先拉枪托呢?
        当然,这不是说3金弱,只是单纯讨论伤害加成与攻击力的优先级


        IP属地:英国来自iPhone客户端4楼2021-11-20 06:04
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