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从萌新角度简单讲一下受迫

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本帖受众是完全不知道受迫是啥,又感觉学不会的人。大佬轻点喷。这游戏真耐玩,学了受迫后一发不可收拾,当然后面还有其他玩法等着我。
很多新手学受迫会感觉比较难入门槛。我也是个萌新,刚跨进受迫门槛,就以我的角度简单讲一下。我也还是萌新,所以肯定只能帮萌新入个门。更高级的别看我这,去看“行人的秘密”以及“行人出发点的选择”这俩文档。


IP属地:四川1楼2021-11-19 17:32回复
    刚开始玩时,看攻略到处都在说受迫,也不知道是啥玩意儿。还有不少人也吐槽玩了几年了也不知道受迫是个什么东西。
    实际上受迫就是利用规则,让某个行人按照我们设定的路线去走路。比如市场大妈经常瞎鸡巴乱跑,尤其是遇到岔路多的,没研究过的话,根本不知道她会往哪里跑,导致房子不稳定。受迫就能创造一个"核动力"大妈,一人就把一个小城市(3千人)搞定。同类的还有剧院,神庙,澡堂,图书馆等。
    受迫想入门其实也不难,我之前看那个文档,感觉太复杂了,那个文档如果能看完看懂的话,就能完全明白受迫了。文档花了很大篇幅讲目标点,新人很容易绕进去,然后看了很久啥都没搞懂,本帖直接抛弃这个知识点,直接带你走进受迫的边缘。先让你感受一下受迫的好处,然后自发地去学


    IP属地:四川2楼2021-11-19 17:34
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      入门只需要知道几个规则,就能自己简单弄一下了,我以市场举例。规则有三个点:出发点,回归点,路线。
      一、出发点的优先级如下,由高到低:
      1 市场周围有8个格子:

      出发点就在这8个格子里面选一个,首先必须是道路(或者桥、广场,后面都只用道路二字代替),不能是花园或者建筑或者空地等等。
      2 如果8个格子中,2个或者以上格子都有道路。那么就选道路最长的那一条。
      道路长度怎么计算呢?同样是以8格子之一为起点,只计算连续的道路,不包括花园。举例:

      像这个图,行人肯定是从右上角那个位置出门,因为长度最大。
      3 如果有两条(或者以上)的路计算出来的长度一样,而且是最大的。
      这种情况其实就是萌新只会摆的布局,就是全城的路都练到一起了。所以每个点的长度当然都是一样的。
      还有就是刚才图中的那个情况。
      那么就要看位置,优先级就是上面那个图:

      市场是8个点,1-8的顺序排。其他建筑都是类似。
      新手很容易混淆,觉得北方向有路就一定从北方向出,这是错误的,要先数最长的一条路。然后再看方位。


      IP属地:四川3楼2021-11-19 17:45
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        对了,游戏里面的方向不要改,位置的优先级跟方向是有关系的。这个一般都没人去点吧:

        如果你不知你点了没就点一下最左边那个,是复位方向的。


        IP属地:四川4楼2021-11-19 17:51
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          拿刚才第二张图减掉一部分来举例:

          按照第一个规则:总共20个出发点,道路连接的只有9个。右上角2,左上角3,左下角4。其他点都pass。
          按照第二个规则:出门的点在左下角4个位置,都是11。其他点pass
          按照第三个规则:图片最下角那个标注11位置就是出门点啦。


          IP属地:四川5楼2021-11-19 17:55
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            从哪里出来弄清楚了,接着就该看他回到哪里:
            回归点的优先级如下:
            1 只取道路,不能是花园等。
            2 取位置优先级最高的那个,优先级图:

            可以 看到斜角的1,4,9,12号位也算的,市场总共12个回归点。


            IP属地:四川6楼2021-11-19 18:00
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              周末没空更。反正也没啥人


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-11-19 21:46
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                我就是那种“玩了一段时间但是还是不懂受迫”的那种人,看了讲解攻略,大致明白就是要“把居民区和服务建筑围成一个圈,不造其他乱七八糟的路或者建了给用门楼堵上”,仅此而已


                IP属地:河南来自Android客户端8楼2021-11-20 07:14
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                  IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2021-11-20 08:27
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                    卧槽,这吧还真有活人啊


                    IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-11-20 09:15
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                      周一再更


                      IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-11-20 09:16
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                        让自己对受迫的看法。一个出发点,一个回归点,中间来个花园进行隔断,基本上就如此的吧。在下面有一个楼主叫抱奶瓶的兔子,写的比较详细。


                        IP属地:云南来自Android客户端12楼2021-11-20 11:05
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                          线段当然是有起点,终点和线组成。起点终点说完了,接下来说过程的条件:
                          1 起点到终点之间,必须是连接状态,道路和花园都可以。这种斜角不算连:

                          必须直角打满:

                          设计的时候,只要把握好起点,终点,然后中间连起来,就是最最最简单的受迫。


                          IP属地:四川13楼2021-11-22 10:06
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                            然后我说下花园和道路的区别,萌新最容易傻傻分不清了。
                            1 起点和终点必须是道路,不能是花园。
                            2 计算起点的时候,需要计算长度。那么计算长度的时候,花园你就当成空地就行了。比如这种,无论花园后面有多少步,这里都只有1长度:

                            3 起点终点确定之后,连接过程是可以用花园的,上面的图加工一下:

                            这就是最简单的受迫了。
                            按照规则,右下角的点,也就是8个点里面的3号位。终点在左上角,按照终点的优先级来说是2号位。中间我用道路和花园连接。
                            而花园位置又正好将右下角那条路的长度大于左上角,使得行人能从右下角出来。


                            IP属地:四川14楼2021-11-22 10:27
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                              因为回归点是在右上角的四个点,所以布局基本都是下面出来,上面回去。
                              来一个最简单的实际布局:

                              大妈肯定是从下面出来,然后从上面回去,中间放居民区就可以获得各种物资了。谷仓和仓库放市场旁边,这样才能缩短获取物资的时间。
                              那么再改善一下,将受迫区长度拉长,把神庙,澡堂,剧院,图书馆,圆形剧院都放进来:

                              如此,居民就能稳定获得这些建筑的效果了。图中我基本上已经把能简单受迫的都放进来了(大竞技场也行)。像学校警局这些是不受迫或者不好受迫的,想进一步了解的去看文档。这里只讲简单的。


                              IP属地:四川15楼2021-11-22 10:40
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