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从萌新角度简单讲一下受迫

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本帖受众是完全不知道受迫是啥,又感觉学不会的人。大佬轻点喷。这游戏真耐玩,学了受迫后一发不可收拾,当然后面还有其他玩法等着我。
很多新手学受迫会感觉比较难入门槛。我也是个萌新,刚跨进受迫门槛,就以我的角度简单讲一下。我也还是萌新,所以肯定只能帮萌新入个门。更高级的别看我这,去看“行人的秘密”以及“行人出发点的选择”这俩文档。


IP属地:四川1楼2021-11-19 17:32回复
    刚开始玩时,看攻略到处都在说受迫,也不知道是啥玩意儿。还有不少人也吐槽玩了几年了也不知道受迫是个什么东西。
    实际上受迫就是利用规则,让某个行人按照我们设定的路线去走路。比如市场大妈经常瞎鸡巴乱跑,尤其是遇到岔路多的,没研究过的话,根本不知道她会往哪里跑,导致房子不稳定。受迫就能创造一个"核动力"大妈,一人就把一个小城市(3千人)搞定。同类的还有剧院,神庙,澡堂,图书馆等。
    受迫想入门其实也不难,我之前看那个文档,感觉太复杂了,那个文档如果能看完看懂的话,就能完全明白受迫了。文档花了很大篇幅讲目标点,新人很容易绕进去,然后看了很久啥都没搞懂,本帖直接抛弃这个知识点,直接带你走进受迫的边缘。先让你感受一下受迫的好处,然后自发地去学


    IP属地:四川2楼2021-11-19 17:34
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      入门只需要知道几个规则,就能自己简单弄一下了,我以市场举例。规则有三个点:出发点,回归点,路线。
      一、出发点的优先级如下,由高到低:
      1 市场周围有8个格子:

      出发点就在这8个格子里面选一个,首先必须是道路(或者桥、广场,后面都只用道路二字代替),不能是花园或者建筑或者空地等等。
      2 如果8个格子中,2个或者以上格子都有道路。那么就选道路最长的那一条。
      道路长度怎么计算呢?同样是以8格子之一为起点,只计算连续的道路,不包括花园。举例:

      像这个图,行人肯定是从右上角那个位置出门,因为长度最大。
      3 如果有两条(或者以上)的路计算出来的长度一样,而且是最大的。
      这种情况其实就是萌新只会摆的布局,就是全城的路都练到一起了。所以每个点的长度当然都是一样的。
      还有就是刚才图中的那个情况。
      那么就要看位置,优先级就是上面那个图:

      市场是8个点,1-8的顺序排。其他建筑都是类似。
      新手很容易混淆,觉得北方向有路就一定从北方向出,这是错误的,要先数最长的一条路。然后再看方位。


      IP属地:四川3楼2021-11-19 17:45
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        对了,游戏里面的方向不要改,位置的优先级跟方向是有关系的。这个一般都没人去点吧:

        如果你不知你点了没就点一下最左边那个,是复位方向的。


        IP属地:四川4楼2021-11-19 17:51
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          拿刚才第二张图减掉一部分来举例:

          按照第一个规则:总共20个出发点,道路连接的只有9个。右上角2,左上角3,左下角4。其他点都pass。
          按照第二个规则:出门的点在左下角4个位置,都是11。其他点pass
          按照第三个规则:图片最下角那个标注11位置就是出门点啦。


          IP属地:四川5楼2021-11-19 17:55
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            从哪里出来弄清楚了,接着就该看他回到哪里:
            回归点的优先级如下:
            1 只取道路,不能是花园等。
            2 取位置优先级最高的那个,优先级图:

            可以 看到斜角的1,4,9,12号位也算的,市场总共12个回归点。


            IP属地:四川6楼2021-11-19 18:00
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              周末没空更。反正也没啥人


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2021-11-19 21:46
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                卧槽,这吧还真有活人啊


                IP属地:四川来自Android客户端10楼2021-11-20 09:15
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                  周一再更


                  IP属地:四川来自Android客户端11楼2021-11-20 09:16
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                    线段当然是有起点,终点和线组成。起点终点说完了,接下来说过程的条件:
                    1 起点到终点之间,必须是连接状态,道路和花园都可以。这种斜角不算连:

                    必须直角打满:

                    设计的时候,只要把握好起点,终点,然后中间连起来,就是最最最简单的受迫。


                    IP属地:四川13楼2021-11-22 10:06
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                      然后我说下花园和道路的区别,萌新最容易傻傻分不清了。
                      1 起点和终点必须是道路,不能是花园。
                      2 计算起点的时候,需要计算长度。那么计算长度的时候,花园你就当成空地就行了。比如这种,无论花园后面有多少步,这里都只有1长度:

                      3 起点终点确定之后,连接过程是可以用花园的,上面的图加工一下:

                      这就是最简单的受迫了。
                      按照规则,右下角的点,也就是8个点里面的3号位。终点在左上角,按照终点的优先级来说是2号位。中间我用道路和花园连接。
                      而花园位置又正好将右下角那条路的长度大于左上角,使得行人能从右下角出来。


                      IP属地:四川14楼2021-11-22 10:27
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                        因为回归点是在右上角的四个点,所以布局基本都是下面出来,上面回去。
                        来一个最简单的实际布局:

                        大妈肯定是从下面出来,然后从上面回去,中间放居民区就可以获得各种物资了。谷仓和仓库放市场旁边,这样才能缩短获取物资的时间。
                        那么再改善一下,将受迫区长度拉长,把神庙,澡堂,剧院,图书馆,圆形剧院都放进来:

                        如此,居民就能稳定获得这些建筑的效果了。图中我基本上已经把能简单受迫的都放进来了(大竞技场也行)。像学校警局这些是不受迫或者不好受迫的,想进一步了解的去看文档。这里只讲简单的。


                        IP属地:四川15楼2021-11-22 10:40
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                          上图中是一个封闭的圆圈,实战中肯定会发现,如果要搞工业区农业区怎么办呢,岔路一放出来,你可能就会发现大妈有时候会乱跑,虽然最终她还是会往回归点走,但是如果乱走多了,加上你的圈大的话,城市肯定就不稳定了。怎么处理呢,最简单的一个办法是在终点附近开岔路,比如这个图里面,从A点到B点之间开岔路即可:

                          这样的话,大妈就不会乱跑了,因为没有岔路给她乱跑的机会。别问我为什么终点就不会乱跑,而起点会,这里不讲那么多。反正你记住,在终点附近(注意看图,不能在花园之后开啊)开岔路,大妈就不会乱跑就行了。


                          IP属地:四川16楼2021-11-22 10:47
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                            那么再继续优化。
                            看15楼第二个图的布局图:

                            这个图中有个好处是两个市场的起点到终点距离都是一样的。但是只有一个谷仓一个仓库,后面物资种类多,一个肯定顾不过来。如果挨着仓库往下放,距离太长,会导致取货取得慢。所以咱直接抄前辈的布局用:

                            由于左上角我没截到,当时没注意,也懒得去弄了,偷个懒,p一下吧:

                            大概解释一下吧:
                            左下角是神庙等受迫建筑,左边没截全,p了一下,可以看到最左下角那条路是死胡同。然后神庙等建筑的上方路都是回归点,所以也用花园隔开,这样下面的路就很长,上面的路被两个花园包围,大概只有20格左右。
                            核心地方我都标注了名称。俩谷仓保证不容易断货,俩仓库也是如此。
                            市场错开,出发点是长度为3的那条路的起点,俩市场出发点都是那个。回归点都在上面警察所在位置,旁边我都用花园连接,所以只能是这个点。当然要开一个警察局和一个工程站,所以在旁边又连了一个花园和一个道路。
                            注意谷仓上面那条路不能跟谷仓挨着,因为谷仓本身就可以当路走,如果挨着的话,大妈就会绕近路直接穿回去了。但是谷仓又需要连到路上,因为要获取工人;所以左边单独开了一个点,放了一个帐篷给他提供工人。


                            IP属地:四川18楼2021-11-22 11:38
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                              再说上图中的岔路开在哪里。黑框位置看到了吗?从黑框开始往后面数,数30格子就行了。为什么是30格?30好记,就这么简单。黑框依据就是从市场所占4位置的最上方开始,往右下角看过去,对着的道路就是起点。
                              数30格之后你就可以开岔路了,开多少都行。
                              上图布局,在黑圈之后,左上角那个花园之前,你随便怎么摆,怎么绕都行,岔路算好位置即可。其他都最好不要变。
                              两个市场你可以打开覆层,找到粮食存储,然后看(市场贸易者)大妈位置,让她俩分批走。大概就是一个大妈走到一半,另一个大妈出门。她俩路程一样的,所以还算稳定。


                              IP属地:四川19楼2021-11-22 11:52
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