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14人宿舍 跟24人公寓的舒适度差异体现在哪儿
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287786060
小有美名
5
该楼层疑似违规已被系统折叠
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友友们,14人宿舍舒适度50,24人公寓舒适度35。根据我观察宿舍回复5理智,公寓回复4理智。但是理智跟舒适度没有关系啊,两个的舒适度区别在哪儿? 大神球球了
送TA礼物
IP属地:浙江
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1楼
2021-11-21 18:36
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不朽与死之王-
小有名气
4
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应该都是恢复4点舒适度。
只有低于建筑舒适度的时候才回。
就是说24人公寓,小人低于35舒适度时睡觉才恢复舒适度。
IP属地:浙江
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2楼
2021-11-21 19:05
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不朽与死之王-
小有名气
4
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我个人的感觉是,
前期人少,用宿舍,只建少量的服务设施节省人力。宿舍50的舒适,每晚回复4点,避免掉太低。
宿舍建造维护成本都更低,
如果研发了穹顶绿化+15,绿化工程+5,或者有景观+10,效果会更好。
等有了一定资源和人力,通过服务设施来提高小人舒适度,再建公寓节省地皮。
IP属地:浙江
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3楼
2021-11-21 19:21
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贴吧用户_7XZJUy3
远近闻名
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全部火星之子以后,不上夜班,疗养尖塔治愈所有赌徒属性。然后就可以不再关心理智度这个指标了。
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4楼
2021-11-22 02:25
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贴吧用户_7XZJUy3
远近闻名
10
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住的地方的舒适度(就是你说的35、50那个)应该是会影响里面的居民每天舒适度(每个人的四个条状指标之一的舒适度指标)增加的量,不过我还真没研究过,瞎猜的
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5楼
2021-11-22 02:28
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Hi_向阳处的她
小有美名
5
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我记得24人的公寓耗电是12/h吧?14人的宿舍貌似才1/h
IP属地:河北
6楼
2021-11-23 13:39
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安泽安泽
小有美名
5
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反正我穹顶设施都拉满然后公寓啥的都升级集体家园了
IP属地:北京
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7楼
2021-11-23 20:22
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安泽安泽
小有美名
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IP属地:北京
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8楼
2021-11-23 20:24
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24K纯帅他跌
吧主
11
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加班和夜班要消耗理智度,舒适度影响生育,二者同时影响士气,而士气过低会导致叛变,高理智高血量高舒适士气是每天+15的,而士气高是会影响工作效率的。所以心理学家真的很强大
无限加班,三班倒不休息,理智降的满,士气长的快高效率上班且不会有叛变
IP属地:浙江
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9楼
2021-12-02 16:05
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