新种类武器种类:拳套。
武器系统:○为正面直击,打击属性。△为下手刀,切断属性。○+△为指刺,弹属性。
武器倍率:1.2
武器长度:极短
武器速度:极快
移动速度:极快(大约和不持刀的加速跑一样)
出纳速度:极快(比片手快一点)
武器补正:切断0.8,打击0.9,弹0.9,属性0.7,状态0.5
回避行动:垫步与侧滑,无敌时间比长枪稍长。
武器特性:耐性下降。当武器攻击成功(不论是否弹刀),都会让怪物该部位对该武器系统,属性和状态耐性下降。对武器系统和属性,每次攻击下降2%,持续4秒。对於状态耐性,每次攻击下降2点,持续3秒。持续时间结束后,怪物会分别以每秒3%和每秒4点的速度恢复到原本值。
武器特性2:冲刺。按R让人物取消当前动作定向移动一段距离,按住R的时间可以决定冲刺的距离,同时也决定消耗的耐力。0~0.2秒,冲刺一个身位,消耗同等於回避的耐力。0.2~0.9秒,冲刺四个身位,消耗两倍耐力,0.9~1.5秒,冲刺六个身位,消耗四倍耐力,1.5~3,冲刺十个身位,消耗所有耐力。过程中的无敌时间是按住的时间的一半左右,当然回避性能+2和回避距离的加成对这个特性有效。同时,冲刺中或者过后马上可以衔接攻击,并且分别产生1.05,1.10,1.15和1.30倍的补正。
武器特性3:所有的攻击都可以直接接在回避之后,攻击之间也可以相互连携,攻击之后也可以马上接回避,硬直比片手要低得多。
专有技能:
格斗。
格斗+10:拳师,动作系数上升1.2倍,耐性下降翻倍,持续时间翻倍,攻击不会弹开。
格斗+20:拳王,动作系数上升1.25倍,耐性下降三倍,持续时间四倍,攻击不会弹开,自带刚体。
格斗+35(MHF):冠军,动作系数上升1.5倍,耐性下降四倍,持续时间六倍,攻击不会弹开,自带刚体,会心率+30%。
气功
气功+10:暗拳,耐性下降变为持续性,分别为每秒2%、每秒2点,持续4秒、3秒(格斗技能加成有效)
气功+15:暗杀拳,耐性下降变为持续性,分别为每秒4%、每秒4点,持续6秒,4秒(格斗技能加成有效)同事怪物恢复速度变为平时的一半
备注,气功与格斗同时存在时,先计算气功,再加成格斗。
设计理念:高速爽快的战斗,多人战时给战友带来极大的帮助。
设计规定:武器的平均攻击力不高,斩味也不出色,而且没有特殊状态高的武器,但是如果能连贯攻击和回避,将会造成恐怖的伤害。
武器系统:○为正面直击,打击属性。△为下手刀,切断属性。○+△为指刺,弹属性。
武器倍率:1.2
武器长度:极短
武器速度:极快
移动速度:极快(大约和不持刀的加速跑一样)
出纳速度:极快(比片手快一点)
武器补正:切断0.8,打击0.9,弹0.9,属性0.7,状态0.5
回避行动:垫步与侧滑,无敌时间比长枪稍长。
武器特性:耐性下降。当武器攻击成功(不论是否弹刀),都会让怪物该部位对该武器系统,属性和状态耐性下降。对武器系统和属性,每次攻击下降2%,持续4秒。对於状态耐性,每次攻击下降2点,持续3秒。持续时间结束后,怪物会分别以每秒3%和每秒4点的速度恢复到原本值。
武器特性2:冲刺。按R让人物取消当前动作定向移动一段距离,按住R的时间可以决定冲刺的距离,同时也决定消耗的耐力。0~0.2秒,冲刺一个身位,消耗同等於回避的耐力。0.2~0.9秒,冲刺四个身位,消耗两倍耐力,0.9~1.5秒,冲刺六个身位,消耗四倍耐力,1.5~3,冲刺十个身位,消耗所有耐力。过程中的无敌时间是按住的时间的一半左右,当然回避性能+2和回避距离的加成对这个特性有效。同时,冲刺中或者过后马上可以衔接攻击,并且分别产生1.05,1.10,1.15和1.30倍的补正。
武器特性3:所有的攻击都可以直接接在回避之后,攻击之间也可以相互连携,攻击之后也可以马上接回避,硬直比片手要低得多。
专有技能:
格斗。
格斗+10:拳师,动作系数上升1.2倍,耐性下降翻倍,持续时间翻倍,攻击不会弹开。
格斗+20:拳王,动作系数上升1.25倍,耐性下降三倍,持续时间四倍,攻击不会弹开,自带刚体。
格斗+35(MHF):冠军,动作系数上升1.5倍,耐性下降四倍,持续时间六倍,攻击不会弹开,自带刚体,会心率+30%。
气功
气功+10:暗拳,耐性下降变为持续性,分别为每秒2%、每秒2点,持续4秒、3秒(格斗技能加成有效)
气功+15:暗杀拳,耐性下降变为持续性,分别为每秒4%、每秒4点,持续6秒,4秒(格斗技能加成有效)同事怪物恢复速度变为平时的一半
备注,气功与格斗同时存在时,先计算气功,再加成格斗。
设计理念:高速爽快的战斗,多人战时给战友带来极大的帮助。
设计规定:武器的平均攻击力不高,斩味也不出色,而且没有特殊状态高的武器,但是如果能连贯攻击和回避,将会造成恐怖的伤害。