时空穿梭,向来是一个容易翻车的设计,很多时候,往复的时间穿梭,会引发剧情或者设计上的漏洞,导致最后难以自圆其说。尽管《山海旅人》的“逆梦”,只是回到过去,影响角色做出选择,但同样可能会引起复杂的问题。
在这点上,《山海旅人》选择强调道家“承负”的集体概念——所谓“承负”,有些类似于佛家“因果”,但它的含义更为广阔。通俗地讲,“承负”其实就是集体的“因果”。从游戏本身入手解释的话,《山海旅人》强调万事万物互相纠缠,互相影响,一个整体中每个人细小的决定,可能都会影响整体未来的走势,并非个人作恶便会个人受苦——就像《山海旅人》中一位乞丐什么都没做,却因为岳老六偷懒,而从桥上摔落致死。

这种整体概念,弱化了各方时空之间往复的细节。随着每一次“逆梦”成功,游戏整体环境都会发生不小变化,你只需要继续探索新环境,层层推进,便能找出事情背后的真相,或是将事情导向不错的结局。
游戏里,你一次次“逆梦”,其实就是在一次次纠察村落的过往,改变每一个人心中的念头,影响有如雪球般愈滚愈大,最终得到一个美好的结果。如果仔细观察,《山海旅人》的剧情中,随着你每一次的“逆梦”成功,因7年前事件影响的受害者,便会减少一些,从初始的全村受害,到后来的部分逃离,都是“承负”中集体观念的体现。
可以说,村落里的人相互独立,又共同组成一个因果整体。尽管《山海旅人》没有去强调这个集体概念,但游戏里每一处的剧情,都是对这个概念的最好证明,也是其中国传统文化内核之一。
在这点上,《山海旅人》选择强调道家“承负”的集体概念——所谓“承负”,有些类似于佛家“因果”,但它的含义更为广阔。通俗地讲,“承负”其实就是集体的“因果”。从游戏本身入手解释的话,《山海旅人》强调万事万物互相纠缠,互相影响,一个整体中每个人细小的决定,可能都会影响整体未来的走势,并非个人作恶便会个人受苦——就像《山海旅人》中一位乞丐什么都没做,却因为岳老六偷懒,而从桥上摔落致死。

这种整体概念,弱化了各方时空之间往复的细节。随着每一次“逆梦”成功,游戏整体环境都会发生不小变化,你只需要继续探索新环境,层层推进,便能找出事情背后的真相,或是将事情导向不错的结局。
游戏里,你一次次“逆梦”,其实就是在一次次纠察村落的过往,改变每一个人心中的念头,影响有如雪球般愈滚愈大,最终得到一个美好的结果。如果仔细观察,《山海旅人》的剧情中,随着你每一次的“逆梦”成功,因7年前事件影响的受害者,便会减少一些,从初始的全村受害,到后来的部分逃离,都是“承负”中集体观念的体现。
可以说,村落里的人相互独立,又共同组成一个因果整体。尽管《山海旅人》没有去强调这个集体概念,但游戏里每一处的剧情,都是对这个概念的最好证明,也是其中国传统文化内核之一。