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【“小女孩”—回忆】技能数值测试以及一些想法

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IP属地:湖北来自Android客户端1楼2021-11-23 03:20回复
    先放全部技能数值


    IP属地:湖北来自Android客户端2楼2021-11-23 03:20
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      用官方的上帝视角视频用图片让大家感受一些小女孩的冲击波拉开的距离。且官方视频中小女孩未移动,实战中小女孩保持移动可以被推的更远。因为目前来看在没有障碍物阻挡的前提下,冲击波推的距离是固定的,因此保持移动半径拉开的距离就是(跑的距离)+(推的距离)。


      IP属地:湖北来自Android客户端3楼2021-11-23 03:23
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        使用“小女孩”的思路
        首先开幕警告,不要开局就传送附身当混子
        在开局阶段,视刷点可考虑是否开局传送如红教堂4号机,月亮河鬼板机等即你如果刷在开局被排的第一个点位且难以牵制可以考虑开局传送,但是不要附身
        为什么不要开局附身:场上电机少一个人,你附身一个人加的修机速度加上跑路时间修的两台机的时间远不如两人分开同时修两台。
        在对局中期,前三台机开完后,有两种思路。传送保上挂飞,和修机这就要视对局电机是否够和上挂人物是否有二溜能力有关。
        在对局后期,开门战不建议附身,开门战运营的人数是关键,视情况可以卡中场,但是小女孩卡中场就要考虑有心跳的情况下无法传送需要你利用好手中的碎片去走门或者地窖,也可以分配贴门,有书页的情况下开门战传送过来不容易被秒具体要视屠夫和状态而定。
        当“小女孩”被抓时,算上开局一个碎片和45秒充能的第二个碎片,小女孩一溜至少有两个碎片和双弹在手里,是标准的牵制位牵制配备,一溜不应低于开局60秒(即闪现cd好)红夫人除外,红夫人两个镜子。
        二溜三溜空间十分充足,下椅附身救人位,身上充能好的书页加上救人位的道具是有稳定的二溜三溜空间的。如果对救人位水平不自信切局势不支持双倒那就算了,别附身了,秒送个双倒收益太低。


        IP属地:湖北来自Android客户端4楼2021-11-23 03:34
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          应对“小女孩”思路
          这要根据你使用的屠夫来去随机应变,主要就在于小女孩附身的守椅博弈处理。如果你碰到了牵制能力强的救人位,且使用的监管者难以去追击半血的救人位再击倒小女孩(如红夫人,一个镜子佣兵交一个护腕),即二溜的损失远大于无伤救损失时可以考虑打针对,稳稳的保平还是比三跑强。若你使用的是开启二阶技能的雕刻家,远程二阶雕像有击倒救人位的自信,可以稳定的打守椅然后敢附身就是秒杀双倒,即你可以稳定的打出双倒收益。


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2021-11-23 03:39
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            总的来说小女孩不适合容易被马拉松的角色去追击,如零阶雕刻家邦邦等,红夫人可以舒服的击倒但是面对附身救人位又十分乏力,当然角色克制建立在技术相当的前提下,实战中实力不一,你手法更胜一筹才是制胜之道
            这个角色上限强度很高,可以作为BP思路中辅助位的选择无论是被抓还是不被抓都能发挥强度,被抓可以附身救人位,不被抓可以保上椅的人(有二溜能力)用碎片去和被保角色的道具联动,如祭司洞/先知吸鸟,都是让监管者头疼的存在。


            IP属地:湖北来自Android客户端6楼2021-11-23 03:44
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              dd


              IP属地:湖北来自Android客户端9楼2021-11-23 08:11
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                IP属地:湖北来自Android客户端10楼2021-11-24 15:36
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