两年后古剑热度什么样子还是一个问题
而且,两年时间对于电脑配置的更新换代也是一个大跨度
古剑要用的新引擎只对于古剑来说是“新”
两年后大家开始更新配置了,那新配置能不能老引擎有较好的适配性又是一个问题
最主要的就是,国产游戏的手感和优化是一个通病
以FPS类游戏为例子,你能感觉到奇迹明显的生硬和卡顿
尤其是翻越动作和第一视角的镜头偏移
除了手感,第二个大问题就是动作衔接冲突
例如动作游戏的两个技能,部分国产游戏必须完整播放完这个动作才能衔接下一个
并且在动作中途三分之二的时间点你按下另一个动作按键,在动作1结束之后并不会释放出动作2
必须在1完全释放完后,才能释放动作2
以至于会出现最难受的一点,比如你想打左勾拳右勾拳
想用右手卡左勾拳后摇,但是你按略微早了一些,
你按了,但是游戏没反应过来,你就会原地短暂发愣
所以,跳过上面的太长不看,总结一下就是换引擎不必太期待