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#设计师#看看以前设计师的想法

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欢迎来到Iksar的社区问答环节,每周四或者周六,炉石传说的主管设计师Dean Ayala,都会花费时间在推特上回答玩家的各种问题。本周Iksar一如既往地分享自己对于游戏的看法,谈到了炉石传说的未来五年计划,还有对螃蟹骑士和火妖法的评价。让我们一起来看看第15期的问答汇总吧。




IP属地:广东来自Android客户端1楼2021-11-23 18:54回复
    未来的炉石工作目标
    由于他们正在忙于佣兵模式的开发,因此,以下的目标清单都是理论性的内容,只是Iksar在之后想要去做的。
    -可持续的内容:
    -模式平等:所有模式都应该具备和构筑模式相等的支持力度,带来最好的游戏体验。
    -社交:让你的朋友可以随时加入到游戏中,并且新人入坑更加轻松,邀请新人的老玩家获得奖励。
    -自我表达:随心所欲地构筑想玩的卡组类型,每个职业都有不同的特性,能够向对手进行炫耀你的个性。
    -游戏竞技性:各个分段的玩家都能展现自己的能力,让他们觉得炉石竞技值得参与。
    -单人模式。
    -拓展AI。
    -玩家创作内容。
    新模式
    -Iksar很想在炉石传说里尝试超级马里奥派对风格的模式。类似战棋那样的八人游戏,每个玩家有不同的小游戏,然后按照积分计算名次。
    -Iksar认为塔防机制很适合超级马里奥派对模式。
    -炉石可能不会推出新的限制构筑模式了,而是进一步改进对决模式或者竞技场模式。
    -他们对于竞技场模式的更新有一些看法,可能会加入系统性的改动和推出排位赛系统。
    -如果炉石推出新模式的话,他们希望玩家不只是尝鲜,而是中长期都能保持稳定的用户。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2021-11-23 18:56
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      酒馆战棋
      -如果酒馆战棋模式上线Steam,那么大部分时候,这个模式的人气应该是5-10名。
      -不确定这个数据是否包括国服,今天Steam排名第十的游戏是流放之路,目前在线玩家人数是6.3万,5-10名的游戏大概是在6-9万在线玩家。
      -他们对于战棋模式的饰品已经有很多相关计划。
      -未来一年到一年半对于战棋模式的支持力度有大幅提升,因为这个模式很火了,而升级配套的设计、美术和工程需要一些时间。
      -可能有一天,战棋模式会取消Beta二字,但需要先进一步完善。
      卡牌
      -狂野模式的卡牌并非都具有相同的强度,因为卡池太大了,buff狂野模式的部分卡牌并不会改变环境,除非buff到非常高的强度,所以他们不会做狂野模式的buff改动。
      -阿尔萨斯是一个非常知名的角色,不会轻易回归。
      -核心系列设计的目标之一,是不希望创建玩家必须加入构筑的万金油卡牌。
      -黑暗审判官夏奈什有点弱,可能会加强一下,让战吼效果可以减费已腐蚀的卡牌。
      -今年的第三个扩展包已经在进行平衡性工作了。
      -Iksar目前还不认为螃蟹骑士很强,这是前中期的控场卡,和火羽精灵、焦油爬行者这种有些不同但区别不大,这种卡牌主要是鼓励随从交换,惩罚那些不交换的卡组。
      -海潮涌动确实比吸取灵魂弱一些,但后者是控制型术士的核心,而海潮涌动不是一张泛用的萨满卡牌。此外,要考虑到萨满有法强单位的支持。
      -萨满已经有控制萨所需的各种组件了,解场和回复手段是最重要的,其他的补强只是时间问题。
      -他们常常为野兽出一些减费效果的卡牌,因此,暴龙王不能说是被新红龙完爆了,还是有可能进入构筑的。
      -Iksar最近玩了很多狂野模式,火妖法和黑眼术体感很强。由于新卡加入,火妖法非常流行,但需要等环境稳定后再来看看。
      -炉石传说如果推出法术反制这种的康牌,都是一次性的效果,炉石不会有很多的康牌。如果他们要做一些干扰对手的卡牌,一般是有些弱但会折磨对手的卡牌,比如提克特斯、古神在上。(万智牌有很多康牌,基本上都是像法术反制那样直接无效某张卡或者某个战术)
      英雄卡
      -开发团队尝试制作过万智牌中鹏洛客那样的卡牌(自身没有攻击力但可以被攻击的单位),也尝试制作过持续生效的神器那样的卡牌(类似于哨所但无法被攻击)。
      -Iksar很喜欢鹏洛客这个概念,但他们还没有敲定方案,未来可能会继续研究。
      -设计新的卡牌类型很难,不能太复杂又要让人感动激动。英雄卡的设计难度被大家低估了,要在已有机制中做出简单而令人兴奋的概念。
      -未来还是会有类似于DK那样的英雄卡,但他们希望能够带来不同的感觉。
      其他
      -开发团队正在致力于研发新的饰品,而不是升级已有的饰品,他们开始增加饰品的数量,最近半年只是一个开始。
      -Iksar希望在未来制作异画卡,而且异画卡可能会有新的动画。
      -暴雪在最近几年增长得很快,所以员工自然离去的频率变高了。能够成为游戏总监的人都有天赋和野心,他们会不断尝试下一个挑战,并不会只限于一个游戏。但那些熟悉的同事离开暴雪,还是让Iksar有些感伤。
      -Iksar希望找到一个比激励更好的、能利用英雄技能的机制。
      -Iksar还希望制作一个比双生法术更契合和实用的机制。
      -Iksar同意目前的职业等级系统并不出色,之所以还保留,是因为玩家有时候想看到自己的职业等级提升。
      -如果要改动职业等级系统,可能会将等级和胜场数挂钩,而非是经验值系统。
      -佣兵之书的进度BUG很快就会修复。
      -他们通过增加奖励和设置免费核心系列,来尝试让新人更容易入坑,希望他们在进入游戏后获得一两套有趣的卡组。
      -Iksar最喜欢的卡牌动画是死亡之翼,因为具有代表性和史诗感。
      -炉石传说一般提前一年设计扩展包,比如他们在几周后将要制作明年7/8月的扩展包。
      -有考虑过使用随机卡组开始战斗的按钮,但评估后觉得这个功能使用率不高。


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-11-23 18:57
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        有被延期的,有的已经被实现,有的则被搁置或者永远不可能实现


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2021-11-23 18:58
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          我希望,只是个人见解,1、删除或者合并某些卡牌2、聊天界面增加一些表情,20个左右就行3、镀金方案希望快点推出


          IP属地:广东来自Android客户端6楼2021-11-23 19:02
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