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首先说的是属性,属性有基础属性分别是攻击生命双防;高级属性命中闪避破击暴击格挡坚韧;额外的增伤免伤真实伤害以及稳固不侵不屈这些属性。
基础属性:最容易获得的属性,目前有大量的系统去获得基础属性,导致基础属性虽然对战力提升大,但是对打架提升相对较小,也就是人们常说的虚战力,当然了,虚战力也是战力,基础属性中攻击生命的获取一般情况都比双防数值要高,导致双防这个属性很无力,所以当需要选择攻击生命和双防的时候,一般优先攻击生命。
高级属性:相当重要的属性,命中-闪避;破击-格挡;暴击-坚韧分别是一对互相对抗的属性,比如对面暴击100,你坚韧是200,对面很少暴击(会不会爆击不清楚),反之你是0会被爆击,简单的双倍伤害,极致的重要属性,让你的基础属性成倍的发挥,所以能获取高级属性的渠道都比较重要。
增伤减伤:获取更难,但是几乎不和获取别的属性冲突, 如果有这个属性,无脑去选就可以,越多越好,这个数值过低会让你处于被碾压的状态。
真实伤害:说实话我不很懂这个属性,似乎打boss爬塔过关斩将这个属性更有用,有补充的大佬可以在下面留言
稳固不侵不屈等:我理解为对异常状态的抵抗,ex和sss很大的不同在于这个属性,目前这个属性只有秘籍才能影响到