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两个关于性能优化的求助

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1.在物品种类较多的情况下,是很多物品杂乱的丢在地上占用的性能较多还是用深度存储在同一个格子里塞很多种类的东西占用的性能多?
2.没玩过SOS2,请问下SOS2飞天后要比在地面上流畅一些还是卡一些(按道理讲没有地面上那么多环境要素计算应该流畅一些了吧)


IP属地:日本来自iPhone客户端1楼2021-11-25 10:43回复
    如果东西不多飞天没有动物植物可能好点,但电脑不好的话飞船战很卡,尤其是后期


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2021-11-25 10:47
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      1不知道,用之前和之后没有感觉到明显差别2除了飞船战以外,会更流畅一些


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-11-25 10:49
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        有沒有吧友知道Deep storage怎麼演算取物邏輯的?是當作單獨一個儲存區找物嗎


        IP属地:中国台湾来自iPhone客户端4楼2021-11-25 10:54
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          地上显示的东西越多,需要渲染的图像就越多,所以就会越卡,但是你往一个箱子里塞越多的东西,比如几百个,也会导致读取卡顿,箱子里面就是一个储存区,每一行代表储存区一格存档的物品,所以一个箱子里只有一行物品,2个小人是无法同时调用的


          IP属地:河南来自Android客户端5楼2021-11-25 11:58
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            渲染方面,1.3的健康状态渲染在高清修复下会占用极其高额的资源,造成卡顿,如果堆积过多尸首甚至会导致显存溢出


            来自Android客户端6楼2021-11-25 14:14
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