在灌篮,模拟器选手对手搓选手,很直观的一个现实就是反应帽和预判帽的差别。
而这种差别带来的问题是什么?
对手搓玩家不是那么公平。
对手搓玩家不公平的后果谁来承担?现在看起来是玩家自己……谁让你不使用模拟器呢?
其实这个问题谁应该负责呢?
游戏公司。
嵌入软件,手搓的对手搓,模拟器的对模拟器,很难吗?
也许游戏公司会告诉你们很难,其实就是不想支付专利成本。
某款枪战手游很好的解决了这个问题,否则两者之间差别太大,手搓玩家就是被虐对象,之后弃坑,造成流失。眼光长远一丝丝的都会想到问题并解决问题。
而灌篮呢?模拟器线上猛如虎,正赛二百五,这是必然的,这都是小事。最大的问题是他们对真正有天赋的手搓玩家该拿到而没有拿到的荣誉和机会形成了挤压,造成发现这些人的成本增高,也可能永远发现不了。就这?我上我也行。某地梅西在工地搬砖……这是段子,但真的是段子吗?还是意不平呢?
作为用户(免费的),我提出这个问题,并且希望解决这个问题,游戏公司不搭理我没关系,可是作为客户(消费者)屡次提出这个问题,并希望解决这个问题,游戏公司还是置之不理,而客户也表示没关系,不重要,这正常吗?
一个游戏的完善就是发现问题并解决问题,这是游戏公司业务里面基础中的基础,可是在灌篮,我没看到……
尊重是相互的,游戏公司就应该兢兢业业低头研发完善产品,而不是跟樱木一样,眼睛一闭,俩大耳朵内扣,自己很完美,你们嫉妒我,你们说的不对……不愿意正视问题,逃避问题。
请问游戏公司,你们尊重客户了吗?反正我这个用户对你们游戏公司没有尊重,哪怕一丝丝。倒是那些客户对游戏公司很尊重,越大的客户越尊重。对于这种现象,四个字表达:店大欺客。
而这种差别带来的问题是什么?
对手搓玩家不是那么公平。
对手搓玩家不公平的后果谁来承担?现在看起来是玩家自己……谁让你不使用模拟器呢?
其实这个问题谁应该负责呢?
游戏公司。
嵌入软件,手搓的对手搓,模拟器的对模拟器,很难吗?
也许游戏公司会告诉你们很难,其实就是不想支付专利成本。
某款枪战手游很好的解决了这个问题,否则两者之间差别太大,手搓玩家就是被虐对象,之后弃坑,造成流失。眼光长远一丝丝的都会想到问题并解决问题。
而灌篮呢?模拟器线上猛如虎,正赛二百五,这是必然的,这都是小事。最大的问题是他们对真正有天赋的手搓玩家该拿到而没有拿到的荣誉和机会形成了挤压,造成发现这些人的成本增高,也可能永远发现不了。就这?我上我也行。某地梅西在工地搬砖……这是段子,但真的是段子吗?还是意不平呢?
作为用户(免费的),我提出这个问题,并且希望解决这个问题,游戏公司不搭理我没关系,可是作为客户(消费者)屡次提出这个问题,并希望解决这个问题,游戏公司还是置之不理,而客户也表示没关系,不重要,这正常吗?
一个游戏的完善就是发现问题并解决问题,这是游戏公司业务里面基础中的基础,可是在灌篮,我没看到……
尊重是相互的,游戏公司就应该兢兢业业低头研发完善产品,而不是跟樱木一样,眼睛一闭,俩大耳朵内扣,自己很完美,你们嫉妒我,你们说的不对……不愿意正视问题,逃避问题。
请问游戏公司,你们尊重客户了吗?反正我这个用户对你们游戏公司没有尊重,哪怕一丝丝。倒是那些客户对游戏公司很尊重,越大的客户越尊重。对于这种现象,四个字表达:店大欺客。