想了个比较粗糙的类比,fate相当于一款p社历史大战略游戏,立足于本体的游戏框架,厂商做新机制+地区细化内容卖dlc不会缺人买单,比如HOI4第一个dlc做英联邦,第二个dlc做中欧,第三个dlc做东亚,等到全世界都做差不多了这个游戏才算告一段落
而你圆相当于ca的全战三国,本身题材对于老外而言就只有硬核的中国历史粉才会喜欢,对中国粉丝而言三国的确是刻在骨子里的文化传承,但可供长期更新创作的内容并不多,毕竟黄巾起义到西晋灭吴恰好100年,撑死了只有五代人。各方势力(包括南蛮)做完之后ca甚至搞了个八王之乱dlc,把传统上不包含在三国题材之内的事也做进游戏里了。接下来呢,难道要做更远的五胡十六国?还是费更大的力气深挖游戏机制和历史细节(不管是向更广的时代拓展还是挖更深的细节,边际效应拓展越多成本越高收益越低)——这和你圆现在的困境一模一样,而全战三国19年5月正式发售,到现在已经停止更新整整半年了