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黑山基地:蓝色行动—第三章Duty Calls发布

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重制版的第3章——Duty Calls,现已正式发布
是时候醒来并投入行动了!
第3章现已发布,我们同时对前两章进行了一些小改动!我们要感谢大家的支持,没有你们这一切就不可能实现!Crowbar Collective非常友善地与我们合作并进行了一些游戏测试!他们的专业反馈极大地帮助了我们改进我们的关卡/游戏设计,我们将继续进一步改进关卡,因为仍有一些可以提升的地方。

我们对第三章进行了大量扩展:添加了新的遭遇战,重新构想了一些谜题并添加了新解谜。我们很确信这一章会让你大吃一惊。并且不要忘记,如果您不喜欢某些东西或发现了一些错误—将反馈在我们的[Discord]服务器中,我们将在下次更新时更改或修复它!
此新版本包括以下特性和更改:
-第3章:Duty Calls;
-在第2章Insecurity中新增加维护工人模型;
-第2章Insecurity中的员工和主要角色的更新动画;
-第2章Insecurity的字幕修复;
-第2章Insecurity中的一些小修复和更改;
-第1章Living Quarters Outbound(可能会进一步更改)中BigTony's Pizza和Tesla's Tacos广告牌的设计更新;
-新的UI界面(“我称之为BSQtUI”—设计师Stavaas);
-BSQtUI中的新选项,允许您隐藏视图模型和HUD,启用/禁用视图模型上的血液和酸效果;
-对新UI的完整Xbox控制器支持(这是新UI的主要用途);
-摆脱了背景地图—现在游戏加载速度非常快;
-和更多内容...

安装和启动方法(再次更新)
STEAMWORKSHOP安装/启动方法:
b站:BV15M4y1P7Zh
MODDB手动安装/启动方法:
重要提示:在复制新文件夹之前,请从BLACK MESA游戏根目录中删除旧的bshift文件夹,否则您会遇到一些问题。
-解压下载的文档;
-将bshift文件夹和bshift.bat或bshift_oldUI.bat复制到您的Black Mesa游戏根目录(*/Steam/Steamapps/Common/BlackMesa/)。
通过文件系统启动:
-进入你的Black Mesa游戏根目录(*/Steam/Steamapps/Common/BlackMesa/);
-启动bshift.bat文件(如果您想通过旧UI游玩,则bshift_oldUI.bat)。
通过STEAM库启动:
-通过Steam运行:进入您的游戏属性并在启动选项中输入“-game bshift”(若您要玩Black Mesa时,不要忘记删除此条目);
-通过Steam运行旧用户界面:操作同上,但改成“-game bshift -oldgameui”。


IP属地:四川1楼2021-11-27 22:52回复
    black mesa成为像half life一样的mod本体了,照这样发展下去,会有更多半条命1mod重制为黑山起源mod,这等于是黑山把整个mod发展线都挖起来又在新世代重新走一遍,半条命经久不衰!期待更多1代mod的重制版


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2021-11-28 00:03
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      以后说不定有黑山起源版的重置针锋相对了,obm简直要等死了


      IP属地:辽宁来自Android客户端3楼2021-11-28 00:18
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        感觉弄成无hud模式会更有趣,巴尼并没有穿hev和pcv,还可以弄成求生之路那样残血走不动路,因为没有hev打吗啡


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-11-28 13:31
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          进度还挺快的,是因为有insecurity的底子吗


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2021-11-30 13:28
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            有汉化么


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2021-12-01 16:12
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              话说我强玩的困难,感觉还算挺不错,但开头残血烟雾飞狗眼有点属实防不胜防了,经典的迷题还原的挺不错,弗地冈人不知道是不是这个mod特有,技能加了一堆,包括光波球,雷电手雷,还有了额外的传送技能。
              全地图最大的难点应该就是炸齿轮最后水坑处的遭遇战了,困难刷了大概10个弗地冈人,运气不好直接送一血。


              IP属地:黑龙江来自Android客户端8楼2021-12-02 03:27
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                使 命 召 唤


                IP属地:美国9楼2021-12-03 18:15
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                  今晚玩了一下,原本以为新章节30分钟顶天,没想到最后花了一个多小时才通关。新增的内容很多,主要是新章节,新UI和新的模型。我来瞎点评一下
                  原版第三章从G区底下到隧道再到排水渠其实流程并不长,BMBS版本感觉就像是哪里都多塞了一点,然后变得相当长(其实我觉得有点太长了)。新增了相当多的场景,大体上的关卡设计还不错,不知道是我调的难度还是咋滴,战斗强度略高,弗地冈人还有新技能。不过相应的,玩家也有新方法对付他们。地图里新增了发电机,攻击后能电死附近的怪。美中不足是有些地方指引不是很到位,比如拿撬棍那里,一开始还以为自己遇到bug了跳不进那个口,后来才知道要走身后的一道门。在逃生的路上新增了几个龙套角色,其中有个警卫的演出还挺逗的,离别时还给玩家道别,我甚至有点不舍,这算是加分点吧。谜题设计的话前面轨道谜题很不错,后面接线谜题感觉可有可无吧。优化老毛病了,该掉帧的还是会猛掉帧,就不细说了
                  新的UI很好看也很好用,虽然不是动态背景,不过设计上更像原版半条命。要说和原版BM比的话我更喜欢这个。
                  新模型非常不错,动作终于不僵硬了,捡起盔甲头盔的动作比之前流畅很多,第一章结尾推门的警卫感觉用了动捕,效果还挺好的。
                  总之这次的更新令人满意,希望HECU能保持住这个水准一直做下去吧。

                  主菜单

                  载入界面

                  新增的谜题

                  初到排水渠

                  章节末尾的经典场景


                  IP属地:广东10楼2021-12-04 02:36
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                    Azure Sheep里戈登被拖走的走廊场景,可以看到HECU组已经为巴尼最后传送到的房间开了窗口了,而且还做了完整的内饰,说不准BMBS里结尾也会用一样的。

                    顶上有红蓝管道的经典走廊,窗口在准星右下角

                    窗口里就是蓝色行动结尾房间


                    IP属地:广东11楼2021-12-05 23:50
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