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既然都说到游戏互动性,和怪和环境了

只看楼主收藏回复

那就多给荒野之息2一点时间吧,等任天堂出了就又有的抄了


IP属地:上海来自Android客户端1楼2021-11-29 15:02回复
    抄了一小部就有了蒙德,再吵一部分3.0也有了


    IP属地:上海来自Android客户端2楼2021-11-29 15:03
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      引擎不一样没法搬,不然有野炊那种物理系统也不至于这么无聊


      IP属地:甘肃来自Android客户端3楼2021-11-29 15:08
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        每天只吃我上游戏打卡的动力也就是操作神里清清怪,毕竟入坑就是为了神里,其他游戏性可谓是一塌糊涂,但是反过来一想,mhy也算是另一种成功了吧


        IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-11-29 15:23
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          还有就是可能原神的可塑性很强,感觉能变得更好的地方很多,每个人都有期待想变成自己理想的游戏,未来可期。结果这么久过去变得更拉跨了,垃圾游戏


          IP属地:上海来自Android客户端5楼2021-11-29 15:54
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            作为手游来说底子很好可惜ch不思进取


            IP属地:广东来自iPhone客户端7楼2021-11-29 15:56
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              话说有雪山,抄一个扔大雪球的小活动也挺好的,也没见抄。野炊当初就靠这个刷金币呢


              IP属地:浙江8楼2021-11-29 16:03
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                说实在的,以前单机没玩过,看得也比较少。前面一段时间我去看野炊攻略向玩法视频,nm似曾相识的感觉就来了。迷宫的一些联电解谜,飞行模式,野外采摘等等等等,我不知道之前百万塞尔达玩家具体是什么节奏,但是原神一点没有抄我是不信的


                IP属地:湖南来自iPhone客户端9楼2021-11-29 16:42
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                  明年就出了,期待,不过说实话,米桑的烧鸡太吸引人了,要是人物长得跟塞尔达我是不会玩的。


                  IP属地:安徽来自Android客户端12楼2021-11-29 17:10
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                    我个人觉得荒野之息的战斗不算好,这游戏属于单独拿出来好像没啥好吹的,但整体合起来就是好玩
                    所以战斗上没必要去学荒野之息的,无论怪物还是自身机制,包括子弹时间和盾反打硬直这种我觉得也不咋地,还不如一闪机制战斗更加畅快,同样卡点背版是怪猎大居合,勇太爽多了
                    米忽悠其实蒙德也就搞了点小要素,遗迹需要元素,路边拔个萝卜捡个日落果打个石头不经意间捡个宝箱
                    更多的一来米忽悠物理引擎没那么细腻,二来大世界只是个包装,对于核心内容卖卡必须建立联系不然他们懒得做的


                    IP属地:浙江来自Android客户端13楼2021-11-29 18:00
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                      别来尬了 原神在互动性上抄了塞尔达多少? 列举一下?


                      IP属地:上海来自Android客户端14楼2021-11-29 19:02
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                        说的好像1真的抄完了一样,911策划觉得自己学到精髓了不需要抄了,可以开始自己“创造”了
                        然后大手一挥,全是粪怪


                        IP属地:日本来自Android客户端16楼2021-11-30 02:05
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                          别说二了,野炊本体都没抄完。举个例子:魔法师是考验你对策的,不是放各种副本里恶心人的。


                          IP属地:河北来自Android客户端17楼2021-11-30 05:38
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