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英雄连3多人模式 PA测试(论坛转载自翻译)

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IP属地:中国香港1楼2021-11-30 12:21回复
    是时候回到前线了!
    《英雄连3》的多人游戏预测试让你可以控制美军或德军(Wehrmacht)对抗AI或玩家的对手,从而初步了解CoH多人游戏玩法的演变。
    这款游戏的可玩部分将在明天,11月30日星期二上午9点(太平洋时间)开放,对所有玩家免费。你可以在12月6日(周一)晚上8点之前了解你的行动。
    预加载在周二开始时间24小时前开始(11月30日上午9:00 PT),所以你可以准备好直接跳入。如果你已经在我们7月份的第一个Pre-Alpha预览期注册了CoH-Development,你就准备好了!新的英雄连3 -多人预alpha应用应该在你的Steam库中。


    IP属地:中国香港2楼2021-11-30 12:22
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      如果你还没有注册CoH-Development账号,请访问companyofheroes。按照注册流程和提示链接您的Steam帐户以获得访问权限。当你的账户完成链接后,你将需要在我们的CoH-Dev平台上获取COH3。完成这些步骤后,多人游戏Pre-Alpha就会出现在你的Steam库中。
      您可以在这里找到我们的常见问题、疑难解答和已知问题。


      IP属地:中国香港3楼2021-11-30 12:23
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        加入CoH-Development后,您可以立即访问我们的游戏论坛,讨论新游戏和我们的传统游戏。此外,Relic的开发人员将分享设计文档、概念、视觉效果、见解等,与您一起继续我们的开发旅程。
        一定要在Steam上查看《英雄连3》的愿望单,查看最新的截图、预告片和游戏细节。
        别忘了在无法直接访问的软件上找到我们,获取最新的《英雄连》更新信息。


        IP属地:中国香港4楼2021-11-30 12:23
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          IP属地:中国香港5楼2021-11-30 12:24
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            最低配置
            最低:
            Intel i5-6600 | AMD Ryzen 1600
            8 gb RAM
            Nvidia 1050 | Radeon 570
            4 gb VRAM
            推荐:
            英特尔i7-8700k | AMD Ryzen 3800
            16 gb的RAM
            Nvidia 1080 | Radeon 5700
            8 gb VRAM
            Windows 10
            这个最新的Pre-Alpha还没有完全优化。如果你尝试在高于1080p的分辨率下播放,你可能会遇到性能问题。


            IP属地:中国香港6楼2021-11-30 12:25
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              多人游戏Pre-Alpha中有什么?
              阵营
              美军和德军
              战斗群
              2个早期可供选择的美军(空降和装甲部队)和德军(突破+空军)使用的战斗群
              玩家交流系统
              Ping系统(早期和未完成)(别问 问就是狂pin地图就行了)
              地图池
              4张地图
              地图大小
              1v1(1张图-双人海滩Twin Beaches)
              2v2(3张图- Pachino农田,Torrente, Aere Perennius)
              匹配类型
              胜利点
              歼灭战
              游玩模式
              单人殴打AI
              合作殴打AI
              PvP (1v1 & 2v2)
              创建比赛
              自动匹配
              自定义游戏创建,搜索,和加入


              IP属地:中国香港7楼2021-11-30 12:31
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                这里没有什么?
                阵营
                更多的阵营正在开发中
                战斗群
                更多的战斗群正在开发中,还没有完全准备好。
                玩家交流
                玩家聊天仍在开发中
                举报工具开发中(狂喜 终于可以举报很多狗玩家和狗行为了)
                地图池
                还有更多仍在开发中
                地图大小
                3v3(不在这个版本中)
                4v4(不在这个版本中)
                匹配类型
                没有镜像匹配(例如:USF vsUSF)
                游玩模式
                3v3(不在这个版本中)
                4v4(不在这个版本中)
                战术地图/小地图
                小地图将在未来得到更新。
                战术地图仍在开发中
                教程
                还在开发
                观察者模式和回放
                问就是开发中
                数据跟踪和排行榜
                别问 还是开发中


                IP属地:中国香港8楼2021-11-30 12:34
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                  希望不要还是锁定30帧


                  IP属地:浙江来自Android客户端10楼2021-11-30 12:44
                  收起回复
                    IP属地:中国香港11楼2021-11-30 12:44
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                      我这老花眼是真心吃不消


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2021-11-30 12:44
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                        已知问题和注意事项
                        设置
                        如果遇到设置显示为不正确状态的问题,将其更改为所需的状态,保存设置,然后将其更改回来并再次保存。
                        某些pc基于其配置将默认使用集成图形而非专用图形。
                        如果遇到性能问题,这可能是罪魁祸首。
                        请在您的系统上打开您的特定图形处理器控制面板,并选择专用图形选项。
                        (别用集显打游戏
                        窗口模式目前可能导致不期望的性能。我们建议使用全屏。
                        人工智能
                        AI只有一个难度设置。其他设置正在开发中。
                        美工
                        你可能会注意到7月份的Pre-Alpha预览有一些改进,但请记住,所有的设置和效果都不是最终的。这包括着色器,灯光等。
                        声音
                        目前所有的音频仍然在工作进程中,因为我们接近A测。我们的框架已经就绪,但我们仍在致力于优化,专注于组合,“音频行为的深度”和减少漏洞。
                        可能会丢失音频提示和漏洞。
                        动画
                        物理、射弹和单位动画还在进行中,还没有最终确定。
                        用户体验/UI
                        一些更新自7月的Pre-Alpha预览,但许多项目仍然是占位符和未完成。这些并不能反映它们的最终状态。
                        (COH2图标沦为占位符)
                        服务器
                        多人游戏Pre-Alpha将测试位于北美、欧洲和亚洲(终于有亚洲服务器乐)的服务器。
                        匹配重新连接目前正在开发中,我们正在探索如何在CoH 3的生命周期内解决这个问题。
                        (重连先画个饼
                        排名游戏或任何排行榜功能将不会伴随此测试。这些功能目前正在开发中。


                        IP属地:中国香港13楼2021-11-30 12:50
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                          已知问题:
                          敌人的坦克消失在战争迷雾中失去炮塔
                          当单位具有高度优势时,光标不会显示正确的攻击光标
                          团队武器不会对附近的敌人做出反应,如果他们没有被部署/设置
                          车辆在爬坡和楼梯时可能会有奇怪的动作
                          进出建筑物的单位每次都会打破窗户
                          美军坦克收到关键引擎呼叫错误的语音线
                          当取消沙袋/带刺铁丝网时,它们会被摧毁而不是被删除
                          USF医疗半履带车缺少贴图
                          向一组单位发出攻击移动命令会触发所有单位的语音线路
                          战斗阵地的守军不能向四面八方开火
                          AI会忽略资源盖子,不会处理它们
                          当模型死亡时,小队技能将被取消
                          单位仍然会移动去追击具有目标能力(例如:陷阱)的车辆,即使它已经被摧毁。
                          USF狙击手在解锁隐形后移动不一致
                          狙击手偶尔可以通过杀死一个模型来摧毁团队的武器
                          迫击炮的准确度没有调整到它应该在的位置。
                          单位将在每个建造订单完成后触发一条语音线路(例如:每个独立的带刺铁丝网)
                          当武器槽满时,单位升级不会被锁定。升级将迫使多余的武器掉落。
                          歌利亚不隐形,反而可以压坏轻型掩体 (黄盾吧大概)
                          闪电弹幕有时无法开火。


                          IP属地:中国香港14楼2021-11-30 12:52
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                            被吞了一楼已知问题 正在申诉中


                            IP属地:中国香港15楼2021-11-30 12:54
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                              持续更新dd 继续更新战斗群的详细介绍


                              IP属地:中国香港来自Android客户端16楼2021-11-30 13:04
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