以自己的理解适用所处环境比起看任何攻略都更能使自己信服。目前暴龙早就已经摆脱了新生晶牙无人可叫的窘境,大哥品类琳琅满目,超越转身巨震烂漫共斗到底如何抉择,哪怕是以后的新大哥出现也不要盲目吹贬,得出自己的判断。
首先我们把所有上级暴龙的基础输出假定为2,除去远古时期的淘汰品在自己的黄金时段连这个假定值都达不到,那么剩下能影响到大哥强度的无非就以下几点:
1登场方式
2重启条件
3重启附带能力
4基础面板
套用上述模板去对应常用大哥,他们受青睐的原因呼之欲出。
先从最近的烂漫和超越双子星开挖,直接就和旧时代双雄相比踏出新的一步。
旧时代暴龙上级的特征,不仅在上文里输出假定为2的基础上,还可以把等场方式直接设置为新生晶芽。巨兽种族的一大特点就是拉人廉价但是拉人链也很单一,大哥之间内卷最典型的牺牲品就是巨震和共斗,由于出场条件受限,那段时间主卡组大哥投入量6~8个就顶天了,在转身动不了的情况下总有一个成为内卷的牺牲品。
而烂漫有企鹅这一条线先于所有大哥露脸,重启附加能力有充能去除使得如此坑爹的重启和发动条件似乎也变得可以接受。顺便一提hwg目前也被算在爪牙的附加价值里。
超越突出的就是一个就是便宜,登场便宜重启便宜,除此之外别的就很一般,主要因为位移效果受身板限制,虽然有用但是相比其他神仙还是疲软了。
转身是凭一手霸道封起赢到现在了,但你要是问我的内心现在对转身的评价是什么,我可以很负责任地说,构筑层面踢我是肯定不敢踢,实战层面上我是能不上就不上。转身丢下去的hwg和极刃丢下去的hwg有云泥之别,一个是解决初动无奈的救命稻草,一个就是叫个get或者极刃给你补个狗粮别亏得裤裆都不剩就对了,只有一个情况转身扔出来的hwg是猛的,就是这个hwg当斩杀件用而不是补点,下文会提。大多情况先上转身是有可能破坏手里现有牌型的。很简单的想象,你见过有几个暴龙不胡是能出得起两个转身把人踢死的?
巨震是神卡,巨震属于旧时代绑定新生出场,重启的时候也没有任何功能性,为什么逢人就吹。因为它的重启能力就是多次重启,这种稀缺性有多可贵,放在暴龙里除了老ob仅此一家。说的再功利一些,它是顺应版本的卡。33新ob以后,暴龙就已经开始从暴力抓卡组转型为以烧为主的红色特产雨露均沾卡组了,巨震就是乘着这股风起来的,有了这种物质条件,只要有靶子巨震的重启条件约等于无0。
至于梦装,仅凭出场条件就让自己所有优势形同虚设的可怜娃。
总结:现在暴龙的条件要养两条龙是很容易的,平时玩玩呢,两条龙打死人也不难。只是要我说现在玩暴龙进阶的门槛就在于做第三条龙,想做三条龙无论是资源还是方阵瞬间捉襟见肘,可能还需要一点运气。但越是狗咬狗和高压的环境能不能做三龙这差距也是立竿见影。结合这段话,去看我上一篇文章,就会发现那些tips和这种思想有千丝万缕的联系。我也很能理解用普莉兹姆的,把三龙场做成bkb双龙,其实也是默认自己要死一条的构筑,让普莉兹姆做第三龙的替身。玩巨兽,是让自己所有能调度的资源区配平的过程,以前的单爪龙要调和墓地手牌场面,现在暴龙也是一样,喂狗粮的时候想办法榨干手牌充能场上墓地除外即可,比如一个巨震全明星转身的场就是互补互让的场,转身丢hwg拉点燃烧人拐巨震,这个人还可以喂全明星。以后出新的大哥,看看他的出场时机,出场条件,会不会和别的龙狗粮冲突,重启的能力对于自己所处环境的不可替代性如何,才是最综合性的评定。
首先我们把所有上级暴龙的基础输出假定为2,除去远古时期的淘汰品在自己的黄金时段连这个假定值都达不到,那么剩下能影响到大哥强度的无非就以下几点:
1登场方式
2重启条件
3重启附带能力
4基础面板
套用上述模板去对应常用大哥,他们受青睐的原因呼之欲出。
先从最近的烂漫和超越双子星开挖,直接就和旧时代双雄相比踏出新的一步。
旧时代暴龙上级的特征,不仅在上文里输出假定为2的基础上,还可以把等场方式直接设置为新生晶芽。巨兽种族的一大特点就是拉人廉价但是拉人链也很单一,大哥之间内卷最典型的牺牲品就是巨震和共斗,由于出场条件受限,那段时间主卡组大哥投入量6~8个就顶天了,在转身动不了的情况下总有一个成为内卷的牺牲品。
而烂漫有企鹅这一条线先于所有大哥露脸,重启附加能力有充能去除使得如此坑爹的重启和发动条件似乎也变得可以接受。顺便一提hwg目前也被算在爪牙的附加价值里。
超越突出的就是一个就是便宜,登场便宜重启便宜,除此之外别的就很一般,主要因为位移效果受身板限制,虽然有用但是相比其他神仙还是疲软了。
转身是凭一手霸道封起赢到现在了,但你要是问我的内心现在对转身的评价是什么,我可以很负责任地说,构筑层面踢我是肯定不敢踢,实战层面上我是能不上就不上。转身丢下去的hwg和极刃丢下去的hwg有云泥之别,一个是解决初动无奈的救命稻草,一个就是叫个get或者极刃给你补个狗粮别亏得裤裆都不剩就对了,只有一个情况转身扔出来的hwg是猛的,就是这个hwg当斩杀件用而不是补点,下文会提。大多情况先上转身是有可能破坏手里现有牌型的。很简单的想象,你见过有几个暴龙不胡是能出得起两个转身把人踢死的?
巨震是神卡,巨震属于旧时代绑定新生出场,重启的时候也没有任何功能性,为什么逢人就吹。因为它的重启能力就是多次重启,这种稀缺性有多可贵,放在暴龙里除了老ob仅此一家。说的再功利一些,它是顺应版本的卡。33新ob以后,暴龙就已经开始从暴力抓卡组转型为以烧为主的红色特产雨露均沾卡组了,巨震就是乘着这股风起来的,有了这种物质条件,只要有靶子巨震的重启条件约等于无0。
至于梦装,仅凭出场条件就让自己所有优势形同虚设的可怜娃。
总结:现在暴龙的条件要养两条龙是很容易的,平时玩玩呢,两条龙打死人也不难。只是要我说现在玩暴龙进阶的门槛就在于做第三条龙,想做三条龙无论是资源还是方阵瞬间捉襟见肘,可能还需要一点运气。但越是狗咬狗和高压的环境能不能做三龙这差距也是立竿见影。结合这段话,去看我上一篇文章,就会发现那些tips和这种思想有千丝万缕的联系。我也很能理解用普莉兹姆的,把三龙场做成bkb双龙,其实也是默认自己要死一条的构筑,让普莉兹姆做第三龙的替身。玩巨兽,是让自己所有能调度的资源区配平的过程,以前的单爪龙要调和墓地手牌场面,现在暴龙也是一样,喂狗粮的时候想办法榨干手牌充能场上墓地除外即可,比如一个巨震全明星转身的场就是互补互让的场,转身丢hwg拉点燃烧人拐巨震,这个人还可以喂全明星。以后出新的大哥,看看他的出场时机,出场条件,会不会和别的龙狗粮冲突,重启的能力对于自己所处环境的不可替代性如何,才是最综合性的评定。