1 元宝的来源将只能通过月卡和充值赠送,元宝获取更困难价值没有提升,购买力依然靠金锭。目前元宝使用量最大的应该是神兽的洪荒觉醒,最多的是日常开仙师,或者偶尔兑换一下其他类型积分,对于老区玩家而言影响较小。
2 招新取消会极大减缓前期非大氪号的成型速度,以及基本断绝了短时间不充值神兽洪荒觉醒,提高了新区前期神兽强度。同时变相促进了玩家去洗普通宝宝,同时加速了银子的消耗,拿85宝宝举例,五技能触发保底需要大概二百多万。普通玩家需要面临抉择,前期太多需要投入的地方-法宝,修炼(千万银币)这样的结果就是拉开早期玩家之间的差距,这样对于大氪玩家的体验感提升很大,但是很容易降低早期普通玩家的游戏粘性。我不知道完美后面要通过什么办法去解决这个问题,可能会进一步提高日常奖励?就目前的状况来看,新区的大氪应该会非常爽,普通玩家不建议去新区了。
3 老区而言,一直充钱的或者比较勤快的基本必须提升的已经都靠着前期红利搞得差不多了,所以招新取消影响相对不大,同时减负是真的减负了。
但是一旦再出一些需要元宝提升的新玩法-比如天书,那么这种平衡又会很快打破。如果没有继续投资的想法建议早早的做一个日常玩家放弃pvp,当一个养成游戏去玩。当然随着进一步的发展,pvp将成为大氪高玩聚集地,前期的爽感也会逐渐降低,每一把pvp都会相对公平不存在装备碾压,时间久了他就成了一个有门票的竞技游戏。
总而言之,目前老区还是能玩的,但是谁知道后面还会更新些什么呢?既然寻宝天行出了,那不如暂时少氪或者微氪,实在想玩但又赶不上大部队了可以去买号。
4 很佩服完美的这波运营,应该是很早计划好的。高产出吸引普通玩家,形成粘性后逐步取消安抚大氪,等大氪老区天天熟人打架玩腻了又去新区找新人虐着爽,这样一个大氪可以割好几波肉。
2 招新取消会极大减缓前期非大氪号的成型速度,以及基本断绝了短时间不充值神兽洪荒觉醒,提高了新区前期神兽强度。同时变相促进了玩家去洗普通宝宝,同时加速了银子的消耗,拿85宝宝举例,五技能触发保底需要大概二百多万。普通玩家需要面临抉择,前期太多需要投入的地方-法宝,修炼(千万银币)这样的结果就是拉开早期玩家之间的差距,这样对于大氪玩家的体验感提升很大,但是很容易降低早期普通玩家的游戏粘性。我不知道完美后面要通过什么办法去解决这个问题,可能会进一步提高日常奖励?就目前的状况来看,新区的大氪应该会非常爽,普通玩家不建议去新区了。
3 老区而言,一直充钱的或者比较勤快的基本必须提升的已经都靠着前期红利搞得差不多了,所以招新取消影响相对不大,同时减负是真的减负了。
但是一旦再出一些需要元宝提升的新玩法-比如天书,那么这种平衡又会很快打破。如果没有继续投资的想法建议早早的做一个日常玩家放弃pvp,当一个养成游戏去玩。当然随着进一步的发展,pvp将成为大氪高玩聚集地,前期的爽感也会逐渐降低,每一把pvp都会相对公平不存在装备碾压,时间久了他就成了一个有门票的竞技游戏。
总而言之,目前老区还是能玩的,但是谁知道后面还会更新些什么呢?既然寻宝天行出了,那不如暂时少氪或者微氪,实在想玩但又赶不上大部队了可以去买号。
4 很佩服完美的这波运营,应该是很早计划好的。高产出吸引普通玩家,形成粘性后逐步取消安抚大氪,等大氪老区天天熟人打架玩腻了又去新区找新人虐着爽,这样一个大氪可以割好几波肉。