各个火区,大号就那些,无非就是有几个抗物资的,找代打,拉一群免费打工的本人玩家,为了所谓的经验点,每天无限地府、土灵,你们所谓的,花钱了不就是为了打架,有体验感了?累个必行,能坚持一分钟吗?
我还是坚持我原来的观点:
1.对比那时候的版本,这游戏的内挂,毁了这游戏玩家的存在感体验,罪魁祸首(别总说没有内挂,我就不玩之类的话,你更多的感受是你在玩单机,不是吗?)。
2.工作室的存在有利有弊,但,三级棉布秘银的上架,让这游戏没有体验感。
3.所有增加三围数据调整的更新,除了圈钱外,只会让你们的更新空间越来越尴尬,最后无法收场。你难道不会把现有称号属性加成多些,周或月任务活动完成有属性增加或奖励丰富点的,减少生活玩家和石头玩家的差距。
4.副本和挂机掉落物品调整,增加丰富游戏单车变摩托的刺激性!
我还是坚持我原来的观点:
1.对比那时候的版本,这游戏的内挂,毁了这游戏玩家的存在感体验,罪魁祸首(别总说没有内挂,我就不玩之类的话,你更多的感受是你在玩单机,不是吗?)。
2.工作室的存在有利有弊,但,三级棉布秘银的上架,让这游戏没有体验感。
3.所有增加三围数据调整的更新,除了圈钱外,只会让你们的更新空间越来越尴尬,最后无法收场。你难道不会把现有称号属性加成多些,周或月任务活动完成有属性增加或奖励丰富点的,减少生活玩家和石头玩家的差距。
4.副本和挂机掉落物品调整,增加丰富游戏单车变摩托的刺激性!