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用引擎制作游戏很难吗?
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有方小天地
上尉军官
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本人纯小白一个,今天试着玩了一下虚幻引擎,啥都整不会啊!只懂得放两个几何体
想要做出战地那样的感觉好难的说,希望2042的工作人员能努力加油工作(虽然不咋现实),还广大玩家一个热血澎湃,激情四射的战地2042
送TA礼物
IP属地:山西
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1楼
2021-12-03 23:15
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怀念丶无意间
提拔入军
9
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寒霜更..繁琐,听说引擎都是屎山代码堆起来的,慢慢加油吧
IP属地:福建
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2楼
2021-12-03 23:22
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战地风云
中校军官
11
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UE是开放的商业引擎,上手不难。寒霜是私用独家引擎,玩的转的不多
IP属地:广东
3楼
2021-12-03 23:29
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夏伯阳与虚空
提拔入军
9
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很难。可以去看看b站达奇做的有关毁灭战士的那几期视频。拿引擎写游戏甚至是需要天才才能推动下去的
IP属地:陕西
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4楼
2021-12-03 23:41
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夏伯阳与虚空
提拔入军
9
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还有如果你想简单上手体验,你可以常识下战地二的mod,从改枪支数据——替换枪支模型——给地图上加载具——给地图换建筑/天空贴图——自己拿地图编辑器写地图
最后你会赞成为啥有群老家伙说战地二才是战地巅峰
IP属地:陕西
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5楼
2021-12-03 23:43
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耐摔是你的谎言😭
少校军官
10
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啊哈哈,游戏开发很难的啦。受过良好系统的教育,付出很多努力才能成为一名程序员。如果你想进大厂开发,学历,智力,努力都要有。这基本上筛除很多很多同龄人了。。。这还是底层搬砖的。上面搞算法的,搞引擎的都是什么怪物卷王。。。时常感叹人与人的差距比人与狗还大。
IP属地:江苏
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6楼
2021-12-03 23:57
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兔牙萝卜脆
上校军官
12
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虚幻,unity算比较好上手的,因为是商业引擎,缺点是没法在游戏想表达的特色方面做到极致。自研引擎一般体验不好好到哪去,因为有引擎组支持使用体验凑合就行,但是特色功能一定要出众。寒霜以地形破坏见长,但是2042没见到啥破坏
IP属地:江西
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7楼
2021-12-04 00:23
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终焉的大地
上尉军官
8
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寒霜可是EA的传家宝,难度可比这个大多了
IP属地:中国澳门
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8楼
2021-12-04 01:08
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天秤Dack
入伍待定
1
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你看看光明记忆,一个人用虚幻4做的游戏
IP属地:广东
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9楼
2021-12-04 01:09
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匿尔
提拔入军
9
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寒霜引擎据说又繁琐又复杂又不好用。前几年有bug根本几天都解决不了,至少要半个月一个月的。
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11楼
2021-12-04 01:36
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爆缸の夏树
上尉军官
8
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在某些若智嘴里做个游戏就跟买个游戏那么简单,成天就是骂dice
IP属地:河北
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12楼
2021-12-04 03:19
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未知的精神病
少校军官
10
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引擎只是工具,那些休闲小游戏一天我就能把框架搓出来,然而做到能上架得两星期到一个月
IP属地:江苏
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13楼
2021-12-04 10:27
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米拉扣
上尉军官
8
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友情提示,虚幻4可以用地形工具先铺框架
另外最好下一个vs,虚幻4可以直接调用ide,如果你会写c++的话
不会也没问题,纯蓝图教程也有不少
IP属地:上海
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14楼
2021-12-04 10:27
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本地胖子
入伍待定
1
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但愿你会c++
IP属地:四川
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15楼
2021-12-04 16:34
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