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萌新提问,如何判断ai实力和种田教学

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大前天下的游戏本体+学习版dlc。
目前玩的准将难度。
前期一大段时间内除了至高开爆40条护卫早战普通ai以外很多时候都是看宛如天神也不知道ai到底什么实力。
另外贴吧里好像都是什么几十年机飞然后科研爆表。
我自己琢磨着种田种100多年也就1k科研。人口也不够,库存资源也都不高,种田该怎么种呢?


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2021-12-06 10:27回复
    少挂机,多操作,学会把资源用完。萌新入门标准百年10k科研,你可以按这个标准来提科研


    IP属地:四川来自Android客户端2楼2021-12-06 10:42
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      右上角一开,资源加上,随便玩。多玩玩就懂了


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2021-12-06 10:59
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        科研要考虑消费品和管理能力,如果俩都不行就殖民或者干人,适应传统加快速繁殖加机械师起源起人口很快,再加上巨企的契约资产全员公民权可以快速攒专家,到时候工匠官僚科学家都不缺很快就能起几K科研,但是还是要注意稀有资源,不然混不到一流更别说一言堂


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2021-12-06 11:20
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          所以有没有个比较系统性的攻略贴,目前比较疑问的在于,怎么敲区划比较科学,想做发电球,矿产球结果矿产区划有个6都算高的。建筑槽不够,拍城市区划但是收益也不高,职员吃一大批人口效果还不行,而且矿的产物建筑一星球好像限定一个,不用挖矿区划禁不起消耗。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2021-12-06 11:27
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            一般我种田的话中期一段时间内看ai都是天神的,因为ai策略会均衡发展,并且会一直爆舰队,玩家比如我这种会科研侧重,出到战列科技,然后补合金什么的,这个时候开始爆战列了很快就会追上ai了,中间我的巨构会优先哨兵天线,这样第一可以直接开全图,第二也能直接看到ai兵力,我一直是铁人大将,ai猛的有几百k
            至于种田,区划反正缺什么补什么没必要扣太死,一产资源区划少就拍精炼建筑或者搞二产(消费品合金),不知道就补堡垒,后期可以拆科研换堡垒提供舰队容量


            IP属地:安徽6楼2021-12-06 11:55
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              还有一个是现在的版本问题,人口曲线改了,你是默认设置的话,而且不去打ai拿人口等自己的增长是来不及的,非常非常的慢,而且是越到后期越缺人口,人口决定你的产能和资源


              IP属地:安徽7楼2021-12-06 11:57
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                我一般是一产够就造工业区划,奢侈品够就起研究所,每个球随时看一眼,没岗位就开始起建筑,专精球一般后面再搞或者有行星buff那种。其实还是要早战占球拿人口更快。大佬们关职员还有低宜居球上了涨人口就拉走那种操作太高级了而且玩大酱经常被邻居揍我都是扩张至高武装种田


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2021-12-06 12:13
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                  科研看人口,人口少科研怎么都不会高,球越多人口涨得越快,种田就多开居住站搬人口,越多越好


                  IP属地:安徽来自Android客户端10楼2021-12-06 21:32
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                    所以有没有个比较系统性的攻略贴,目前比较疑问的在于,怎么敲区划比较科学,想做发电球,矿产球结果矿产区划有个6都算高的。建筑槽不够,拍城市区划但是收益也不高,职员吃一大批人口效果还不行,而且矿的产物建筑一星球好像限定一个,不用挖矿区划禁不起消耗。
                    矿球6个够用了,后期矿物处理站升级能加俩区划,再后期巨构或者采矿空间站。
                    发电球同理
                    建筑槽不够就用能工巧匠或者实用建筑,尤其前者T0,每3个工业区划开一个建筑槽
                    城市区划前中期除非住房很紧张一般不造的,前期能工巧匠对付过去,中期传统给很多建筑槽+1就不缺了。


                    IP属地:上海11楼2021-12-06 21:54
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                      楼主问题我明白了,你还没完全弄明白游戏各项机制啊,矿石,能量币,食物这三个是一产没必要特地去造去弄,前期缺什么补什么就行,主要目的是集中一切力量先搞出一到两个科研球,不管是早战还是种田,你只要科研上去了就会发现,唉~我资源莫名其妙不缺了,ai莫名其妙打不过我了,科研就是第一生产力,使劲想办法升科研就是了,还有你说那个职员问题,人口那边有各个岗位的人数,你点一下把你想要的岗位设置成重点岗位,人口就会去那个岗位了


                      IP属地:广东来自Android客户端12楼2021-12-06 22:41
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                        1、航道密度调到0.5,AI骂你的时候在接壤处升级恒星基地,防御平台造满,再造个船坞方便升级船。
                        2、有驱逐舰的时候造个十几二十条,往刚才的恒星基地一顶就不怕被打了。
                        3、运营主要是,电随便负,不够就卖文物;矿差不多月入100够造区划、够生产消费品就行;食物和消费品尽量让它收支平衡;合金能在ai想打你的时候造点L槽驱逐就行;科研有多少整多少。(负电到有多余宜居球的时候就可以停了)
                        3、星球类型调整下,尽量把同类产业合并。把科研集中在有加成的星球。科研船协助研究。
                        4、职员产出太废,全关掉。
                        ……
                        发之前又看了一眼帖子,准将
                        但是我只打尉官,喜欢当十里坡剑神
                        不知道还有没有参考价值


                        IP属地:河南来自Android客户端13楼2021-12-06 23:41
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                          补充一条,建议把职员岗位减到0,补幸福度有剧场,2个人口顶一大堆职员,基本每个球拍个剧场没问题


                          来自Android客户端14楼2021-12-06 23:47
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                            萌新表示现在尉官难度其他默认的情况下终于能五十年1k科研百年3k科研了(快乐种田)


                            IP属地:江西来自Android客户端15楼2021-12-07 07:16
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                              说一句,之前看到有大佬搞肉侦。早战的话肯定是开扎堆分布,专门打附近的ai。
                              在破解语音之前直接把科研船开到人家母星系去肉眼侦查……可以看到人口,那两个统治者人口的思潮一定是他的主流思潮,有特殊职位也能看出理念(比如没法打的逝者军逝)舰队数量啥的也看得到。


                              IP属地:加拿大来自Android客户端16楼2021-12-07 08:30
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