和大多数战棋游戏类似,《精灵战记》的难度主要集中在前期。即便是在困难难度下,只要打通初期关卡,开启自由战斗,那么就可以通过刷级降低游戏难度。虽然我方角色初期属性偏低,但也正因为这个原因,前几关的难度并不体现在敌人数值上。合理利用走位、相互支援,在熟悉游戏节奏的同时,加深对系统的理解。
虽然前期比较劝退,但熬过了艰苦的开局,逐步上手之后,《精灵战记》的魅力会愈加吸引人沉迷其中。当一次背刺打出高额伤害,当占据有利高地获得地形优势,细节中隐藏的成熟系统,令这款游戏在战术推演上达到了足够优秀的水准。
在这里必须夸一下《精灵战记》的数值系统。总体而言,游戏中的数值系统表现得非常克制,甚至可以说是“吝啬”。数值碾压完全不存在,角色升级带来的增益并不明显。而在背刺、高低差等系统的辅助下,“一骑当千”的情况很难出现,玩家必须依赖团队配合。尤其在困难难度中,玩家将体验走钢索般的紧张战斗。
虽然不像《火焰之纹章:风花雪月》有“天刻之脉动”这样的悔棋系统,但《精灵战记》可以快速重开当前关卡,或者说制作组也鼓励玩家多多尝试不同的排兵布阵,给出了试错空间。另一方面,在战场规模上,《精灵战记》控制得比较中庸,平面空间的延展并不大。在既有的高低差概念下,战场空间被延伸到了垂直空间。
与高低差相对应的,是角色自身的跳跃能力。该能力的提升相对苛刻,换言之,游戏初期,只能更依赖其自身先天属性。在拥有较为复杂地形的战场,分配擅长跳跃的角色展开特攻,可以起到不错的战术效果。
来源:S二呗
虽然前期比较劝退,但熬过了艰苦的开局,逐步上手之后,《精灵战记》的魅力会愈加吸引人沉迷其中。当一次背刺打出高额伤害,当占据有利高地获得地形优势,细节中隐藏的成熟系统,令这款游戏在战术推演上达到了足够优秀的水准。
在这里必须夸一下《精灵战记》的数值系统。总体而言,游戏中的数值系统表现得非常克制,甚至可以说是“吝啬”。数值碾压完全不存在,角色升级带来的增益并不明显。而在背刺、高低差等系统的辅助下,“一骑当千”的情况很难出现,玩家必须依赖团队配合。尤其在困难难度中,玩家将体验走钢索般的紧张战斗。
虽然不像《火焰之纹章:风花雪月》有“天刻之脉动”这样的悔棋系统,但《精灵战记》可以快速重开当前关卡,或者说制作组也鼓励玩家多多尝试不同的排兵布阵,给出了试错空间。另一方面,在战场规模上,《精灵战记》控制得比较中庸,平面空间的延展并不大。在既有的高低差概念下,战场空间被延伸到了垂直空间。
与高低差相对应的,是角色自身的跳跃能力。该能力的提升相对苛刻,换言之,游戏初期,只能更依赖其自身先天属性。在拥有较为复杂地形的战场,分配擅长跳跃的角色展开特攻,可以起到不错的战术效果。
来源:S二呗