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数值策划进来,教你们效果命中怎么计算

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目前游戏里的负面状态分为三大类:控制类(禁止行动+行动限制),伤害类(灼烧,中毒等),属性降低类(破防,减速等)。


当计算这些技能的命中概率时,需要分别加上权重:
禁止行动 1.0
行动限制 1.2
伤害 1.4
属性降低 1.6
那么假设一个数码宝贝效果命中为10000,当它施放禁止行动类技能时,效果命中就按照10000(10000*1.0)计算,施放伤害类技能时,效果命中就按照14000(10000*1.4)计算


IP属地:上海1楼2021-12-08 17:11回复
    我们区玩毒队的老哥我反正觉得他凉了,五星蔷薇打一下挂一层毒


    来自Android客户端2楼2021-12-08 18:09
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      把ap削减的系数变成2.0其实就合理了真没必要搞什么置换,顶一下这帖子让策划看见


      IP属地:上海来自iPhone客户端3楼2021-12-11 21:26
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        有道理,让输出带效果命中只此这游戏一家,离大谱,万物皆加命中,干脆伤害结算前也加命中得了,命中不够伤害为0是不是才是策划想看到的?


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2021-12-11 21:31
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