当我们看到像素风、Roguelike这两个关键词的时候,脑海中闪过的第一个念头,应该就是满屏幕的游戏性,这条金科玉律让我在steam这颗野蛮星球上挖到了不少宝贝。今天评测的游戏《奇幻东征》也不例外。
当然成也萧何,像素Roguelike游戏在独立游戏当中那是相当吃香,而对于独立游戏邻域来说,「像我者死,学我者生」是个绝对概念,《奇幻东征》自然要在游戏性上有他的独到之处,才能在独立游戏的滚滚浪潮中孤叶行舟。
得有个特色鲜明的名号
首先要明确一点,在独立游戏领域做玩法创新,相当于在主流3A的牧群中搞画面竞赛,都属于尖端竞争。Roguelike这个概念自从诞生以来就被嫁接到大量的玩法和题材上,从俯视角动作地牢到爬塔类DBG,甚至是开放世界RPG和音游,诞生的佳作数不胜数。
其中「动作地牢」和「泛爬塔」DBG(包含牌组和人物的构建)最为常见。
尤其是前者,在多个平台上遍地开花。虽然初体验下来确实好玩,但操作感上的优势架不住大量的同质化体验,虽然说游戏的每一项优势都值得被制作者重视,但人总归还是见异思迁的动物,哪怕你变着法子炒饭,老不换食材的最好结果也只是旧的不去、新的不来而已。
来源:YT汇入
当然成也萧何,像素Roguelike游戏在独立游戏当中那是相当吃香,而对于独立游戏邻域来说,「像我者死,学我者生」是个绝对概念,《奇幻东征》自然要在游戏性上有他的独到之处,才能在独立游戏的滚滚浪潮中孤叶行舟。
得有个特色鲜明的名号
首先要明确一点,在独立游戏领域做玩法创新,相当于在主流3A的牧群中搞画面竞赛,都属于尖端竞争。Roguelike这个概念自从诞生以来就被嫁接到大量的玩法和题材上,从俯视角动作地牢到爬塔类DBG,甚至是开放世界RPG和音游,诞生的佳作数不胜数。
其中「动作地牢」和「泛爬塔」DBG(包含牌组和人物的构建)最为常见。
尤其是前者,在多个平台上遍地开花。虽然初体验下来确实好玩,但操作感上的优势架不住大量的同质化体验,虽然说游戏的每一项优势都值得被制作者重视,但人总归还是见异思迁的动物,哪怕你变着法子炒饭,老不换食材的最好结果也只是旧的不去、新的不来而已。
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