如题,因为看了几个有关雷火剑的帖子大伙都是骂的居多,我觉得和我本人的看法有些出入,在此发表一下自己的看法,希望能够和吧友和谐交流。
先说一下我自己的雷火剑打法,只打jjc,带缴械,点免费酒,优先走蓝路,不走中,出门装手套四红,后续顺序地火袖剑蔷薇科研天罚不出鞋,对面第二波兵线吃完往小蓝走我不吃兵经验提前落位插眼射一箭(其实对面强度够还是拦不了,这个没办法)。
出了地火之后解放,眼观六路地火射箭支援,大招要么打起小团直接交要么有残血队友收不了了交。十几分钟这个时间段在一塔附近草丛等待,优先关注自家打野,看到打野准备动手就拉弓,箭火同出。主要是地图中间地段徘徊,有机会可以e闪缴械鹤翼收残或支援(我个人觉得缴械释放的频率也是衡量雷火剑会不会玩的要素之一)。
注意队友在打团时是否有兵线积压在蓝路,z眼优先插在对面小蓝和小龙,w+地火抢小buff和龙符有奇效。
三十分钟左右自家优势不是特别明显开始转adc,逆风不做科研天罚。理解差不多就说这些。
以下是辩解。
排位选红a随便骂,不带酒和缴械说明是蛆可以看战绩和表现骂,蛆中单和adc兵线随便骂。
我个人是觉得雷火剑的思路挺好的,比起小肥龙虽然六级前对线强度有很大差距,但红a好的一个点在于很难被稳定提款。
仿生人玩什么都仿生,和雷火剑无关。这是我一贯的观点,我平时打jjc也基本不会责怪自家的低楼层队友。
因为我的团分在2500+又不到3000这个区间,处于上不去下不来的尴尬阶段,往往我楼数靠前(事实上我单人jjc那几局雷火剑也都在一二楼),我的游戏水平也和我团分差不多,上不去下不来,能不能赢主要还得看抽卡,做不到一个打三四个正常玩家。我选强度高的也得看对友,雷火剑玩的舒服发育稳定,而且发育好了转c也能扛起后期,我妹c吗?我妹c吗!
我个人觉得,有一定游戏理解的雷火剑输出参团kd都不会低,支援优秀,团战作用视对面阵容浮动,但红a的大招团战作用也不会太低。
雷火剑在游戏体验这块可太舒服了,袖剑出了之后达到顶峰,因为有了袖剑被动就几乎不会再死了。
会玩的雷火剑是不会刻意去k头的,优先目标也会是已经逃出队友攻击范围的残血,w加伤地火控在小冲突里作用很大,支援速度也很优秀,且优势在于不需要跟着队友。
我不否认有仿生人玩雷火剑k头很多起不到实际作用,可有一定理解的雷火剑玩法思路就如我上面所说,我个人觉得家里的混子与其玩一换一刺客和ap朋友被提款,还不如雷火剑地缚灵少送点,当然当然前提是别去硬k大哥位的人头。但我觉得吧,错的在蛆的玩家而不是雷火剑玩法。
先说一下我自己的雷火剑打法,只打jjc,带缴械,点免费酒,优先走蓝路,不走中,出门装手套四红,后续顺序地火袖剑蔷薇科研天罚不出鞋,对面第二波兵线吃完往小蓝走我不吃兵经验提前落位插眼射一箭(其实对面强度够还是拦不了,这个没办法)。
出了地火之后解放,眼观六路地火射箭支援,大招要么打起小团直接交要么有残血队友收不了了交。十几分钟这个时间段在一塔附近草丛等待,优先关注自家打野,看到打野准备动手就拉弓,箭火同出。主要是地图中间地段徘徊,有机会可以e闪缴械鹤翼收残或支援(我个人觉得缴械释放的频率也是衡量雷火剑会不会玩的要素之一)。
注意队友在打团时是否有兵线积压在蓝路,z眼优先插在对面小蓝和小龙,w+地火抢小buff和龙符有奇效。
三十分钟左右自家优势不是特别明显开始转adc,逆风不做科研天罚。理解差不多就说这些。
以下是辩解。
排位选红a随便骂,不带酒和缴械说明是蛆可以看战绩和表现骂,蛆中单和adc兵线随便骂。
我个人是觉得雷火剑的思路挺好的,比起小肥龙虽然六级前对线强度有很大差距,但红a好的一个点在于很难被稳定提款。
仿生人玩什么都仿生,和雷火剑无关。这是我一贯的观点,我平时打jjc也基本不会责怪自家的低楼层队友。
因为我的团分在2500+又不到3000这个区间,处于上不去下不来的尴尬阶段,往往我楼数靠前(事实上我单人jjc那几局雷火剑也都在一二楼),我的游戏水平也和我团分差不多,上不去下不来,能不能赢主要还得看抽卡,做不到一个打三四个正常玩家。我选强度高的也得看对友,雷火剑玩的舒服发育稳定,而且发育好了转c也能扛起后期,我妹c吗?我妹c吗!
我个人觉得,有一定游戏理解的雷火剑输出参团kd都不会低,支援优秀,团战作用视对面阵容浮动,但红a的大招团战作用也不会太低。
雷火剑在游戏体验这块可太舒服了,袖剑出了之后达到顶峰,因为有了袖剑被动就几乎不会再死了。
会玩的雷火剑是不会刻意去k头的,优先目标也会是已经逃出队友攻击范围的残血,w加伤地火控在小冲突里作用很大,支援速度也很优秀,且优势在于不需要跟着队友。
我不否认有仿生人玩雷火剑k头很多起不到实际作用,可有一定理解的雷火剑玩法思路就如我上面所说,我个人觉得家里的混子与其玩一换一刺客和ap朋友被提款,还不如雷火剑地缚灵少送点,当然当然前提是别去硬k大哥位的人头。但我觉得吧,错的在蛆的玩家而不是雷火剑玩法。