反过来想,如果大家进本没后顾之忧,这个问题压根不是问题。
而 大家进本困难
1、角色不平衡导致的进本难。
2、团长的印象。比如就那么几个铁门票。冷门进本难
3、没毕业不带你进本,不进本怎么毕业的怪循环
4、进而强依赖固定团……
等等吧
根据策划 数个赛季的表现来看,大家是不抱什么公信力的。每次调整最后都是拉胯的收尾。。。
如果降低副本难度,比如破招值、团灭度。其实就允许大多数人进本了。比如cd本谁还特意在乎多带几个人?差不多就开了。
就算灭也不至于太离谱。
心魔本则主要是因为有4箱的需求,所以进一步压缩空间。
但是端游的副本其实类似CD本。这块其实可以看看,如何优化下。
大家都是玩游戏的人,被内卷!没必要~~
都别喷,我是萌新,我啥也不懂。只是说自己的感受。说实话,游戏玩的很累。
而 大家进本困难
1、角色不平衡导致的进本难。
2、团长的印象。比如就那么几个铁门票。冷门进本难
3、没毕业不带你进本,不进本怎么毕业的怪循环
4、进而强依赖固定团……
等等吧
根据策划 数个赛季的表现来看,大家是不抱什么公信力的。每次调整最后都是拉胯的收尾。。。
如果降低副本难度,比如破招值、团灭度。其实就允许大多数人进本了。比如cd本谁还特意在乎多带几个人?差不多就开了。
就算灭也不至于太离谱。
心魔本则主要是因为有4箱的需求,所以进一步压缩空间。
但是端游的副本其实类似CD本。这块其实可以看看,如何优化下。
大家都是玩游戏的人,被内卷!没必要~~
都别喷,我是萌新,我啥也不懂。只是说自己的感受。说实话,游戏玩的很累。