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玩这个游戏初心是因为和食物语真的很像,食物语当时真的很喜欢玩,可惜太女生向,不好意思向朋友推。
直接开门见山吧,目前这游戏给我感觉数值膨胀的非常厉害,食物语一轮大往往直接见生死,导致后面竞技场一直加血量上限,这游戏很明显吸取了经验。
所以大胆预测一下,因为没办法快速分生死,单体作用没有食物语那么强,那么初始ur里保值的除了某人权,那么我个人认为是群攻,群攻目前首府和了了,我认为首府最保值,因为首府完全没有机制,纯粹的伤害型输出,这种纯输出型你一旦出个类似的纯伤害型群攻ur比首府强那么首府变成废卡角色平衡立马崩坏。
所有人都知道后面出的角色一定会越来越强,虽然我说数值膨胀群攻输出收益极大,但是将来一锤定音的还是单体输出卡。所以单体输出ur更新换代频率一定比群体高。这也是为啥了了池我一张没抽,花里胡哨的打牌机制群攻很容易被淘汰。
最后我说的不一定对,只是对这个游戏后期一个预测,欢迎讨论。


IP属地:福建来自Android客户端1楼2021-12-11 19:25回复
    培养ur的成本过高,导致我实在没啥信心氪金长玩,只好当个月卡党了观望一下。


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2021-12-11 19:27
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      我倒是认为流水的输出铁打的辅助,目前了了输出也并不低,在输出方面如果有一天了了跟不上版本了那么首辅估计也好不到哪里去,只能说各有选择吧,这个破游戏养成这么高直接养一队养老了


      IP属地:上海来自Android客户端4楼2021-12-11 20:03
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        玩过食物语就应该知道保值的绝对是又有输出又能辅助的,纯输出是淘汰最快的,看看四大人权腰子国主子龙武陵酒就知道了


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2021-12-11 20:37
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          前言不搭后语说什么,辅助肯定不容易迭代,了了强就是因为算半个辅助


          IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2021-12-11 20:49
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            这游戏一堆高星直接养老了。不是特别硬核。很多SSR也可以用


            来自Android客户端11楼2021-12-12 22:51
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              这游戏战斗和食物语最大不同,是有一个挨打会加怒的机制。


              IP属地:北京12楼2021-12-12 23:45
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