玩这个游戏初心是因为和食物语真的很像,食物语当时真的很喜欢玩,可惜太女生向,不好意思向朋友推。
直接开门见山吧,目前这游戏给我感觉数值膨胀的非常厉害,食物语一轮大往往直接见生死,导致后面竞技场一直加血量上限,这游戏很明显吸取了经验。
所以大胆预测一下,因为没办法快速分生死,单体作用没有食物语那么强,那么初始ur里保值的除了某人权,那么我个人认为是群攻,群攻目前首府和了了,我认为首府最保值,因为首府完全没有机制,纯粹的伤害型输出,这种纯输出型你一旦出个类似的纯伤害型群攻ur比首府强那么首府变成废卡角色平衡立马崩坏。
所有人都知道后面出的角色一定会越来越强,虽然我说数值膨胀群攻输出收益极大,但是将来一锤定音的还是单体输出卡。所以单体输出ur更新换代频率一定比群体高。这也是为啥了了池我一张没抽,花里胡哨的打牌机制群攻很容易被淘汰。
最后我说的不一定对,只是对这个游戏后期一个预测,欢迎讨论。
直接开门见山吧,目前这游戏给我感觉数值膨胀的非常厉害,食物语一轮大往往直接见生死,导致后面竞技场一直加血量上限,这游戏很明显吸取了经验。
所以大胆预测一下,因为没办法快速分生死,单体作用没有食物语那么强,那么初始ur里保值的除了某人权,那么我个人认为是群攻,群攻目前首府和了了,我认为首府最保值,因为首府完全没有机制,纯粹的伤害型输出,这种纯输出型你一旦出个类似的纯伤害型群攻ur比首府强那么首府变成废卡角色平衡立马崩坏。
所有人都知道后面出的角色一定会越来越强,虽然我说数值膨胀群攻输出收益极大,但是将来一锤定音的还是单体输出卡。所以单体输出ur更新换代频率一定比群体高。这也是为啥了了池我一张没抽,花里胡哨的打牌机制群攻很容易被淘汰。
最后我说的不一定对,只是对这个游戏后期一个预测,欢迎讨论。