结论:
以士气100时攻防为基数100%
士气为85时 攻防约为90%
士气为65时 攻防约为80%
士气为45时 攻防约为70%
士气为25时 攻防约为60%
士气为05时 攻防约为50%
士气值与队伍防御力:
1.士气高防御高,士气低防御低。
2.士气越低每降低一点士气,所降低的防御越多。
大约可以认为:
士气为81-100时,每降低10点士气伤亡数增加5%
士气为61-80时, 每降低10点士气伤亡数增加6%
士气为41-60时, 每降低10点士气伤亡数增加8%
士气为21-40时, 每降低10点士气伤亡数增加11%
士气为01-20时, 每降低10点士气伤亡数增加15%
相同情况下
士气为90的时候,伤亡数是士气为100的105%
士气为80的时候,伤亡数是士气为100的110%
士气为50的时候,伤亡数是士气为100的130%
士气为30的时候,伤亡数是士气为100的150%
士气为01的时候,伤亡数是士气为100的200%
士气值与队伍破坏力:
士气高低不影响队伍破坏力
士气值与队伍攻击力:
1.士气高攻击高,士气低攻击低。
首先士气的颜色是会变的
更新数据
士气值 伤亡数 伤亡数/345 345/伤亡数
100 345 100% 100%
99 350
98 350
97 355
96 355
95 360
94 365
93 365
92 365
91 365
90 370 107% 93%
89 370
88 375
87 375
以士气100时攻防为基数100%
士气为85时 攻防约为90%
士气为65时 攻防约为80%
士气为45时 攻防约为70%
士气为25时 攻防约为60%
士气为05时 攻防约为50%
士气值与队伍防御力:
1.士气高防御高,士气低防御低。
2.士气越低每降低一点士气,所降低的防御越多。
大约可以认为:
士气为81-100时,每降低10点士气伤亡数增加5%
士气为61-80时, 每降低10点士气伤亡数增加6%
士气为41-60时, 每降低10点士气伤亡数增加8%
士气为21-40时, 每降低10点士气伤亡数增加11%
士气为01-20时, 每降低10点士气伤亡数增加15%
相同情况下
士气为90的时候,伤亡数是士气为100的105%
士气为80的时候,伤亡数是士气为100的110%
士气为50的时候,伤亡数是士气为100的130%
士气为30的时候,伤亡数是士气为100的150%
士气为01的时候,伤亡数是士气为100的200%
士气值与队伍破坏力:
士气高低不影响队伍破坏力
士气值与队伍攻击力:
1.士气高攻击高,士气低攻击低。
首先士气的颜色是会变的
更新数据
士气值 伤亡数 伤亡数/345 345/伤亡数
100 345 100% 100%
99 350
98 350
97 355
96 355
95 360
94 365
93 365
92 365
91 365
90 370 107% 93%
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88 375
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