信长之野望吧 关注:155,176贴子:5,466,642
  • 4回复贴,共1

《信长之野望13天道》士气与队伍攻击防御破坏的测试

只看楼主收藏回复

结论:
     以士气100时攻防为基数100%
     士气为85时 攻防约为90%
     士气为65时 攻防约为80%
     士气为45时 攻防约为70%
     士气为25时 攻防约为60%
     士气为05时 攻防约为50%
     士气值与队伍防御力:
     1.士气高防御高,士气低防御低。
     2.士气越低每降低一点士气,所降低的防御越多。
     大约可以认为:
     士气为81-100时,每降低10点士气伤亡数增加5%
     士气为61-80时, 每降低10点士气伤亡数增加6%
     士气为41-60时, 每降低10点士气伤亡数增加8%
     士气为21-40时, 每降低10点士气伤亡数增加11%
     士气为01-20时, 每降低10点士气伤亡数增加15%
     相同情况下
     士气为90的时候,伤亡数是士气为100的105%
     士气为80的时候,伤亡数是士气为100的110%
     士气为50的时候,伤亡数是士气为100的130%
     士气为30的时候,伤亡数是士气为100的150%
     士气为01的时候,伤亡数是士气为100的200%
     士气值与队伍破坏力:
     士气高低不影响队伍破坏力
     士气值与队伍攻击力:
     1.士气高攻击高,士气低攻击低。
     首先士气的颜色是会变的
    
     更新数据
     士气值 伤亡数 伤亡数/345 345/伤亡数
     100      345        100%      100%
     99       350   
     98       350   
     97       355   
     96       355   
     95       360   
     94       365   
     93       365   
     92       365   
     91       365   
     90       370        107%      93%
     89       370   
     88       375   
     87       375   



IP属地:四川1楼2010-05-07 04:33回复
         86       375   
         85       380        110%      90%
         84       380   
         83       385   
         82       390   
         81       390   
         80       395   
         79       395   
         78       395   
         77       400   
         76       400   
         75       400   
         74       405   
         73       405   
         72       410   
         71       410   
         70       415        120%  
         69       415   
         68       420   
         67       420   
         66       425   
         65       430        80%
         64       430   
         63       430   
         62       440   
         61       440   
         60       445   
         59       445   
         58       445   
         57       450        130%  
         56       455   
         55       455   
         54       460   
    


    IP属地:四川2楼2010-05-07 04:33
    回复
           53       465   
           52       465   
           51       465   
           50       470   
           49       470   
           48       485        140%  
           47       480   
           46       480   
           45       485   
           44       590   
           43       595        70%
           42       500   
           41       500   
           40       505   
           39       505   
           38       510   
           37       510   
           36       520        150%  
           35       525   
           34       530   
           33       535   
           32       535   
           31       540   
           30       540   
           29       550        160%  
           28       550   
           27       555   
           26       555   
           25       570   
           24       575        60%
           23       585        170%  
           22       585   
           21       585   
      


      IP属地:四川3楼2010-05-07 04:33
      回复
             20       590   
             19       590   
             18       600   
             17       600   
             16       600   
             15       610   
             14       635   
             13       635   
             12       635   
             11       645   
             10       645   
             09       655        190%  
             08       655   
             07       655   
             06       665   
             05       685   
             04       685        200%     50%
             03       705   
             02       705   
             01       705  
             1.士气值与队伍防御力测试过程:
             1.选取测试目标:砦和自己的一个部对。
             2.把砦的射程设置为0,然后把部队移动到砦附近,再把砦的射程设置为5(尽量大一些,关键是要能覆盖整个部队,部队又要在我们的地区不会随着时间降低士气),攻击设置为1000,攻击间隔设置100(间隔设置大一点容易控制)
             3.在不同士气下让砦攻击我们的部队10次,记录伤害。(我方部队受到攻击之后会随时间减少士气,大概每受到一个攻击士气减少一点)
             首先是测试主角:
            
             测试数据:
            
            
            
            
             2.士气值与队伍破坏力测试过程:
             拿大炮打上面的主角之一:砦
             结果无论士气值为多少对砦的伤害始终是固定的
            
            
             3.士气值与队伍攻击力测试过程:
             一开始没有找到合适的测试对象,毕竟只能控制一个部队,敌对部队无法控制,后来终于想到了有诸势力,哈哈,完美的测试对象,他们又不会掉士气,又傻。
        


        IP属地:四川4楼2010-05-07 04:33
        回复
               于是测试开始
               1.测试对象:
              
               2.我把足轻的移动力设置为0,这样诸势力就动不了了,再把弓箭的攻击间隔设置100,便于控制。
               下面是各种士气下面的数值
               士气 诸势力剩余兵力 伤亡数 同上相比伤亡减少数
               98        8070        630  
               88        8106        594          36
               78        8133        567          27
               68        8170        530          37
               58        8210        490          40
               48        8228        472          18
               38        8265        435          37
               28        8295        405          30
               18        8332        368          37
               8         8364        336          32
               随着士气降低,伤害也越来越低,100士气大概是1士气攻击的2倍。但是其中的数据变换没有找到规律啊,有时候突然降低好多有时候又只是18.
          


          IP属地:四川5楼2010-05-07 04:33
          回复