【《彩虹六号:围攻》的作弊统计数据】
解释完作弊行为的基础背景之后,我们将与大家分享一些原始作弊数据。没有什么方式比硬数据更有助于直观了解作弊行为的规模。在深入介绍数据之前,请大家注意一点:我们无法拿自己的数据与其他游戏作比较。不同游戏都有各自的玩家群体,一对一比较数据是不合理的。
我们能做的就是深入研究《彩虹六号:围攻》内的作弊行为背景,并就此讨论未来计划。
【作弊封禁总数】
这张图表整合了BattlEye的封禁情况,以及我们团队基于该数据施加的惩罚。要点如下:
● 2020年数据两度激增,分别对应2020年4月全球疫情的初期,以及该年度学年结束的时候。
● 我们月均封禁超过10,000名作弊玩家。
● 2021年至今,我们已累计封禁超过100,000名作弊玩家。
封禁数字是实际问题的指标之一,但这只是作弊行为最直观的反映,因此我们认为有必要进一步探究作弊行为涉及的规模。
我们将密切关注新型作弊手段,并计划向威胁情报方面投入更多时间和精力,与相关领域的专家展开合作,拓展我们对新兴作弊手段的认知,然后加以应对,防止这类手段破坏玩家的游戏体验。
【BattlEye与数据封禁】
这张图表更清晰地展示出BattlEye施加的惩罚与我们基于数据施加的惩罚之间的划分情况。要点如下:
● 在所有的作弊封禁惩罚中,约有11%是基于数据施加的惩罚。
● 以数据为基础的检测手段旨在辅助BattlEye,让我们在双重保障下,尽量识别更多作弊玩家。
● 由图中可见,惩罚数量逐年小幅上涨。这是因为我们的检测手段已经优化,识别作弊玩家的能力也随之增强。
目前,我们正在优化数据检测模型,也将继续与BattlEye密切合作,强化检测作弊玩家的手段,敬请期待更多相关消息。
了解我们如何探究多人游戏作弊行为的规模之后,你是否还想知道我们如何着手解决猖獗的作弊问题?接下来,我们将详细介绍我们在这场战争中承担的职责,同时概述我们与Ubisoft其他内部团队在反作弊方面的合作。