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新内容机翻与一个解谜原画

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嘿大家,
首先,请允许我自我介绍。我的名字是 Megna,我将作为 Scorn 的社区经理加入。对于 Scorn 的所有事情,我将是您的第一联系人,因此,如果您对团队有任何想法、问题或反馈,请随时与我们联系。我是一个长期的恐怖迷,很高兴见到你们所有人!在接下来的几个月里,我将定期为您带来更新并带您了解幕后情况。今天我们将介绍发布日期,采访我们的首席 3D 艺术家 Nikola,我们将近距离接触生物力学人工制品的解剖结构。
我将继续为您带来有关 Scorn 的进展(和变异)的最新消息和信息。最终,我的目标是与我们的 Kickstarter 社区更频繁地交流,并分享 Scorn 持续发展的一瞥。您从一开始就和我们在一起,我们很高兴与您分享这段旅程。
甜蜜释放
我们希望确保 Scorn 是最好的游戏。神秘,美味的黑暗,散发着大气(强调渗出)。话虽如此,该游戏将于 2022 年 10 月正式推出。这段额外的时间将使团队能够确保 Scorn 的愿景以其令人毛骨悚然、噩梦般的荣耀而生。我们知道这意味着需要更长的等待时间,尤其是对于我们出色的 Kickstarter 社区而言,他们从一开始就与我们在一起。尽管如此,我们仍致力于让 Scorn 为我们的玩家和粉丝提供最佳体验。
我们也很高兴与您分享我们的新发布日期预告片!!
大开眼界
本月,我们将与 Ebb Software 的首席 3D 艺术家 Nikola 讨论艺术部如何帮助创造如此真实而独特的世界!让我们潜入吧!
嗨 Nikola,感谢您抽出时间回答几个问题。艺术部门有多少人,他们的技术角色是什么?
目前,我们部门有15名3D美术师,分为三个部分:ZBrush雕刻美术师、3D技术建模师和纹理美术师。我们有 8 位 ZBrush 艺术家,他们雕刻所有环境资产、物品、武器和角色。两名技术 3D 建模师负责所有低多边形、烘焙和导入资产。我们的五位纹理艺术家对所有环境资产、角色和项目进行了纹理处理。所有 15 位艺术家都精通各种 3D 工具,因此如果需要,他们可以跳起来帮助进行 3D 技术建模或纹理制作。该团队的主要工具是 ZBrush、Maya、Substance Designer、Substance Painter、Photoshop 和 Unreal Engine 4。
对于可能不熟悉开发过程的人,您能谈谈所有这些不同的专业是如何结合在一起的吗?
我们有两种处理任务的方法。如果资产用于环境,首先我们与环境部门密切合作,环境部门为我们提供关卡的遮挡(也称为块网格或灰盒)。然后在我们的概念美术师的帮助下,我们在 ZBrush 中对所有内容进行建模,使我们的资产具有标志性的外观。之后是游戏工作流程的标准 3D 建模 - 低多边形优化、纹理和导入游戏引擎。第二种方式涉及处理角色、物品和武器。为此,我们与详细的概念艺术、游戏设计师和动画部门合作。这些是最难制作的,因为参与制作的团队不止一个,而且它们必须在视觉上更加详细。
你的艺术风格具有很强的视觉吸引力,能真正引起社区的共鸣。这是你所期望的吗?这让你感觉如何?
起初,我们无法相信观众对我们作品的反应如此之好。它曾经是,现在仍然是一个伟大的动力,驱使我们在比赛中更加努力。 Scorn 对我们艺术家来说是一个如此独特的项目。我们经常坐下来阅读评论,这些评论使我们能够很好地了解观众的期望。故事预测评论也总是很有趣!
当谈到 Scorn 的视觉效果时,是什么激发了你(除了 Giger)?
绘画、雕塑、建筑和音乐等许多不同的艺术形式激发了我们游戏的这种独特外观。自然和人体解剖学具有巨大的影响,我们倾向于尽可能多地融合。在设计我们的模型时,生物学是无穷无尽的创意来源。
你在游戏中是否有什么特别的东西对你来说占有特殊的位置,而不会放弃太多?有什么让你感到自豪或让你兴奋地看到玩家的反应?
有一个场景来自去年的微软公告预告片,里面有男性和女性的雕像。这个区域是我最喜欢的,不仅因为我们拥有的艺术自由和整体外观,还因为它的意义。我认为玩家会找到更多关于我们在该地区创造的世界的答案。
所有血腥细节
我想带你们到幕后,分享游戏中的某些元素是如何从概念艺术发展到游戏内资产的。本月,我们将剖析其中一种生物力学人工制品。
玩家可以在广阔的迷宫中找到这些多汁的枢纽。它们成为操纵周围环境以取得进步的重要组成部分。让我们仔细看看这个概念是如何从故事板发展到游戏内资产的:
进度更新
我还想直接与您分享来自 Ebb Software 首席执行官 Ljubomir Peklar 的更新:
“对于 Ebb Software 的我们来说,12 月是非常重要的一个月。我们不仅能够分享我们的新发布日期,而且我们的开发也达到了一个重要的里程碑 - 75% 的内容完成!我只想对我们社区的耐心和我们在 Ebb 的团队表示最深切的感谢,他们一直非常努力地将所有事情整合在一起。
展望未来几个月,我们将专注于完成最后 25% 的内容,然后修复错误并使游戏为发布做好准备。我们很高兴将我们的游戏交到玩家手中,让他们自己体验 Scorn。”
往前走
在我们旅程的最后一段中,我希望在每一步都让您了解情况。这些正在进行的更新将包含一系列内容。新闻、对我们团队的幕后采访、偷看一些正在进行的资产,最重要的是,检查整体开发进度。再一次,如果您有任何想法、问题或反馈,请在下面的评论中留言。


IP属地:安徽1楼2021-12-14 21:02回复
    额额额,原画被hx了


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-12-14 21:20
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      大佬请问这个信息是在哪里看的


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2021-12-17 18:12
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        很好奇这是啥


        IP属地:新疆来自Android客户端4楼2022-06-17 16:59
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