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仔细想想,几乎大部分rpg都是这个套路

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不是说没有特例,但绝大部分RPG都是开局打狗费劲,结尾手撕空间单脚跳出大气层
不过一般不是这种剧情的游戏也不会做成RPG就是了


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2021-12-15 09:20回复
    有歼星舰了还要投石车战斗的也有8.0的联盟


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2021-12-15 09:23
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      草,这么想想反倒是写这种剧情还烂的反而更带感


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2021-12-15 09:23
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        轨迹系列开局小警察 结尾救世界


        IP属地:浙江4楼2021-12-15 09:27
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          第一章:拯救猫咪 结局章:杀死上帝


          IP属地:山东来自Android客户端5楼2021-12-15 09:29
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            真的要加个绝么,这个大部分我都觉得挺有商讨空间的


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2021-12-15 09:31
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              开局我在狼窝长大,中期我带着兄弟大砍四方,后期我是最牛的国王,结局一个陌生人来到我的宴会上,要和我比试吃、喝、和打架,于是我放弃了国王的身份,去当他儿子,飞升了(物理)。


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2021-12-15 09:32
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                宝可梦:“我不这么认为”


                IP属地:江苏来自Android客户端8楼2021-12-15 09:34
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                  可是也有很多一开始顶级,第一章失去了力量,然后不断寻回力量,最后变的更强的作品吧。


                  IP属地:江苏9楼2021-12-15 09:35
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                    不应该是打史莱姆费劲吗?


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2021-12-15 09:35
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                      因为大部分rpg都离不开数值成长,最直接的体现方法就是打的敌人越来越🐂🍺


                      IP属地:广东11楼2021-12-15 09:37
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                        因为rpg游戏本质也是慢慢培养角色然后去挑战各种boss获得正反馈快感吧


                        IP属地:湖北12楼2021-12-15 09:37
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                          我想了想,light系主角虽然战斗力膨胀速度超快,属于是一个月从人类膨胀到神级那种,但反倒算开局就异常的
                          藤井莲开局和朋友在天台上斗殴,二人各自打出十几处骨折住院,过了段时间就活蹦乱跳出院,算是常人中的超级怪人了
                          柊四四八开局还是普通学生(大嘘)的时候,每天晨跑十公里不觉得累


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2021-12-15 09:38
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                            DOOM
                            开始就是大兵打恶魔
                            最后都手撕造物主了


                            IP属地:湖南来自Android客户端14楼2021-12-15 09:39
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                              女神异闻录3


                              IP属地:福建来自Android客户端15楼2021-12-15 09:40
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