明天就要离开波士顿了,随便说说这几天玩下来的感想吧。
第一个就是b社在还原波士顿的地形上真的下了狠功夫。这几天在波士顿很多时候找路都是靠着游戏训练出来的对波士顿的方向感走的。比方说芳邻镇往西边经联邦大道走能走到钻石城,高架桥往北边走是碉堡山,往南边走是城堡,查尔斯河西端过河往西北走是列星顿康科德...如果你辐射4玩得够熟悉,在波士顿你会真的少用很多导航。
第二个是波士顿的气氛b社算是拿捏了。辐射4那种随处可见的红房子确实是波士顿大多数房子的样子。波士顿这种不同于美国其他城市的精致感也在等比例缩小的辐射4里更好地诠释了出来。去波士顿,会感受到一种熟悉的陌生。哪怕是辐射4里的建筑物都是六十年代风格,当你真的站在波士顿市中心街角的时候,你还是会发自内心地说一句:我在这里杀过变种人!(配图波士顿市中心,哪怕是建筑物和辐射4完全不一样,这种熟悉的感觉依旧没有变)
第三个,也是我觉得最让我惊讶的,是波士顿的尺度。波士顿本身不算是一个特别大的城市,哪怕是和欧洲城市对比也是如此。但是相较于游戏,波士顿真的可以称之为广阔。游戏中的一整个地图的大小可能仅仅相当于现实中后湾+市中心的大小。作为一个辐射玩家,探索波士顿除了是怀旧,更是在发现未曾设想的合理可能性。
每一个辐射4玩家如果有条件,我都推荐亲自拜访一次波士顿,这绝对会是此生无憾的体验。


