经过了漫长的岁月,4月份……我们期待已久的SS机体终于出现,我原来还希望国服别像韩服那样:先出重牛,接着IJ,最后过了N月才出SF 没想到还是这样,可悲

本人在韩服练出了一架OCEX的SF,哎呀!那感觉,除了IJ,霸体神,霸体尊者之外,其余全部藐视(包括T3,还有露维BT)好了!闲话不多说,马上来看看SF的暴力吧
一 加点:
SF的六围中:攻比较低,而防和机动比较高,但也高不到哪里去,所以感觉SF的六围啥都有点缺
我的加点是:3血 6攻 3机动 EX防 这样加的话首先保证了一定的存活率再加上SF是双光盾…………再来就是6攻与3机动,加攻不必说——SF的武器本来就是BT+子弹充足,加攻的话虐任何机体都是很痛的(本人曾经测试过,用这一套加点的SF的1号正面给了满血的传说一炮,反中子干扰器马上打开…………)至于机动嘛,那是为了保证SF面对不是很BT的拳头时的近战能力
二 武器与技能:
SF的武器不像自由(被删掉了背后的两个收缩炮),而是保留了全部武器,所以会比自由有N倍的远战能力
1号:
属于不倒地手电筒类型,超视距,手感很好,威力也不错,残弹3发,恢复速度中等(貌似比救世主的快)是SF没R前的主要武器(虐远程布机必备)
2号:
超视距倒地炮,不过光束和光枪一样细,而且出枪是从左边出,左右推进有时会偏准心偏的厉害,威力一般般,不过作为辅助武器,也还算可以,也可以用来救正被拳头虐的队友
3号:
超级龙骑兵系统(SF和F的最大区别)有8个,射速快,威力大,可惜每个只能射3发但对付以浮游炮为主的布机是绰绰有余
4号(没有R前):
全弹发射型必杀,威力一般,不过相当华丽,而且是浮游炮机体,发必杀的速度会很快(基本上无时间反应)
R后:会展出光翼,但是没有类似于命运的幻象,个人认为比命运的光翼好看N倍
1号:
双刀,速度与手感是都剪刀中的一流,唯一不足的是刀太短,面对BT拳击,会吃一点范围上的小亏,为了弥补这一点最好加机动,占取速度上的优势
2号:
双枪,类似于掉毛,在中距离如果能保持高命中率,你的对手会发现HP掉的异常的快,但是比起F的光枪来说:单枪的威力少了,而且不好闪枪
3号:
旗鱼3磁轨炮,F身上的好东西,到了SF则更BT,不仅保留了原来的所有性能,而且到了SF这一代磁轨炮,出手速度与收枪速度比F快了一些,也就是说磁轨炮的命中率会更高,闪躲率会更高
4号:
乱舞型必杀,威力似乎比没有R前高了一点,不过依然华丽,对付拳头逃跑用
总的来说SF的武器都很好用,主要是考验操控者的枪法问题
三 技能:
1号:快速装填
让SF变为无限弹药机体的NB技能,出技能之后子弹会多的用不完,没R前3号放完之后再1+2,打完后R然后到中距离2+3,然后再R又开始…………当然,这是我的打法,猥琐的玩家可以不用R,躲在后面把SF当布机使,也算一种……
2号:反中子干扰器EX
F的2号技能的升级版,除了无限喷之外还加锁敌,还加探测…………不说了,猥琐的人肯定喜欢,不猥琐而且技术好的人敢出技能后,R,1号冲上去暴砍(这要牵扯到刀法问题),对于一般玩家来说,就可以保证了对付布机的距离问题以及对拳头的逃跑问题…………
最后小结一下:SF绝对是SD中的完美剪刀(似乎这一点无争议),因为它具备布机的射击能力,王牌剪刀的中距离输出,以及普通拳头的近战能力,这样的机体绝对是布机杀手,但是因为属性的原因,SF的绝对克星——IJ,死神(EW)…………以后用到SF的朋友们千万注意
拜拜!上课去了!!!!


本人在韩服练出了一架OCEX的SF,哎呀!那感觉,除了IJ,霸体神,霸体尊者之外,其余全部藐视(包括T3,还有露维BT)好了!闲话不多说,马上来看看SF的暴力吧
一 加点:
SF的六围中:攻比较低,而防和机动比较高,但也高不到哪里去,所以感觉SF的六围啥都有点缺
我的加点是:3血 6攻 3机动 EX防 这样加的话首先保证了一定的存活率再加上SF是双光盾…………再来就是6攻与3机动,加攻不必说——SF的武器本来就是BT+子弹充足,加攻的话虐任何机体都是很痛的(本人曾经测试过,用这一套加点的SF的1号正面给了满血的传说一炮,反中子干扰器马上打开…………)至于机动嘛,那是为了保证SF面对不是很BT的拳头时的近战能力
二 武器与技能:
SF的武器不像自由(被删掉了背后的两个收缩炮),而是保留了全部武器,所以会比自由有N倍的远战能力
1号:
属于不倒地手电筒类型,超视距,手感很好,威力也不错,残弹3发,恢复速度中等(貌似比救世主的快)是SF没R前的主要武器(虐远程布机必备)
2号:
超视距倒地炮,不过光束和光枪一样细,而且出枪是从左边出,左右推进有时会偏准心偏的厉害,威力一般般,不过作为辅助武器,也还算可以,也可以用来救正被拳头虐的队友
3号:
超级龙骑兵系统(SF和F的最大区别)有8个,射速快,威力大,可惜每个只能射3发但对付以浮游炮为主的布机是绰绰有余
4号(没有R前):
全弹发射型必杀,威力一般,不过相当华丽,而且是浮游炮机体,发必杀的速度会很快(基本上无时间反应)
R后:会展出光翼,但是没有类似于命运的幻象,个人认为比命运的光翼好看N倍
1号:
双刀,速度与手感是都剪刀中的一流,唯一不足的是刀太短,面对BT拳击,会吃一点范围上的小亏,为了弥补这一点最好加机动,占取速度上的优势
2号:
双枪,类似于掉毛,在中距离如果能保持高命中率,你的对手会发现HP掉的异常的快,但是比起F的光枪来说:单枪的威力少了,而且不好闪枪
3号:
旗鱼3磁轨炮,F身上的好东西,到了SF则更BT,不仅保留了原来的所有性能,而且到了SF这一代磁轨炮,出手速度与收枪速度比F快了一些,也就是说磁轨炮的命中率会更高,闪躲率会更高
4号:
乱舞型必杀,威力似乎比没有R前高了一点,不过依然华丽,对付拳头逃跑用
总的来说SF的武器都很好用,主要是考验操控者的枪法问题
三 技能:
1号:快速装填
让SF变为无限弹药机体的NB技能,出技能之后子弹会多的用不完,没R前3号放完之后再1+2,打完后R然后到中距离2+3,然后再R又开始…………当然,这是我的打法,猥琐的玩家可以不用R,躲在后面把SF当布机使,也算一种……
2号:反中子干扰器EX
F的2号技能的升级版,除了无限喷之外还加锁敌,还加探测…………不说了,猥琐的人肯定喜欢,不猥琐而且技术好的人敢出技能后,R,1号冲上去暴砍(这要牵扯到刀法问题),对于一般玩家来说,就可以保证了对付布机的距离问题以及对拳头的逃跑问题…………
最后小结一下:SF绝对是SD中的完美剪刀(似乎这一点无争议),因为它具备布机的射击能力,王牌剪刀的中距离输出,以及普通拳头的近战能力,这样的机体绝对是布机杀手,但是因为属性的原因,SF的绝对克星——IJ,死神(EW)…………以后用到SF的朋友们千万注意
拜拜!上课去了!!!!