事情是这样的,在群里和朋友讨论一个问题,惩罚攻击符文和激光雷符文,哪个提升更小,更垃圾
现在有几个比较方法,1 说的是比夕阳占比,既夕阳占比更高的技能,理论上符文提升更大。2 比石头人,一次技能伤害更高的技能,提升更大。3,比秒伤,秒伤高的技能,提升更大....4.由于职业不同,CD不同,秒伤也不同,无法对比
个人理解是,因为考虑到可能会有(也可能没有)CD短导致秒伤高,但是实际释放频率不高的技能,所以觉得夕阳占比更为客观和贴近实际情况....
有朋友认为是,因为夕阳存在暴击等问题,而且因为凹凸暴击,变量较大,所以夕阳占比不能作为依据(个人认为是百分比已经稀释了变量,但是这里有很大分歧)...
现在不是很清楚,假如两个不同职业的符文,要对比哪个提升大,而不是对比技能本身秒伤的话,到底是看夕阳占比了,还是看秒伤了,还是看单次释放?亦或者是无法比较?
还是说有其他更好的方法?求各位数据大佬给小弟解惑啊....
现在有几个比较方法,1 说的是比夕阳占比,既夕阳占比更高的技能,理论上符文提升更大。2 比石头人,一次技能伤害更高的技能,提升更大。3,比秒伤,秒伤高的技能,提升更大....4.由于职业不同,CD不同,秒伤也不同,无法对比
个人理解是,因为考虑到可能会有(也可能没有)CD短导致秒伤高,但是实际释放频率不高的技能,所以觉得夕阳占比更为客观和贴近实际情况....
有朋友认为是,因为夕阳存在暴击等问题,而且因为凹凸暴击,变量较大,所以夕阳占比不能作为依据(个人认为是百分比已经稀释了变量,但是这里有很大分歧)...
现在不是很清楚,假如两个不同职业的符文,要对比哪个提升大,而不是对比技能本身秒伤的话,到底是看夕阳占比了,还是看秒伤了,还是看单次释放?亦或者是无法比较?
还是说有其他更好的方法?求各位数据大佬给小弟解惑啊....