80后20年+的老游戏迷,目前骑砍2已经玩了998个小时,对游戏非常的喜欢,但是饺子好吃也架不住常吃,所以玩着玩着,对固有模式就会厌倦,就想通过更多与游戏的互动来提升可玩性,因此有过几个不成熟的思考:
1、扩展内容及颗粒度来吸引人,形成一个庞大运营数据模型,形成养成系玩法,比如类似:纪元1800或1404;可在经济、军事、贸易、战争、英雄角色、家庭和房子等资料片更新,甚至开发新地图,满足不同玩家。
2、开放DIY模式,让玩家参与游戏更多互动,玩家可以通过更友好的界面系统修改游戏,比如魔兽争霸3模式,玩家可以通过设计剧情、地图、角色等各种数据来提升互动性和可玩性。
1、扩展内容及颗粒度来吸引人,形成一个庞大运营数据模型,形成养成系玩法,比如类似:纪元1800或1404;可在经济、军事、贸易、战争、英雄角色、家庭和房子等资料片更新,甚至开发新地图,满足不同玩家。
2、开放DIY模式,让玩家参与游戏更多互动,玩家可以通过更友好的界面系统修改游戏,比如魔兽争霸3模式,玩家可以通过设计剧情、地图、角色等各种数据来提升互动性和可玩性。