大家好,我是《黑色沙漠手游》总制作人金昌旭。已经有一段时间没有跟各位交流了,我们整理了一下各位吧友的反馈后得出一个结论,各位冒险家的关注点,更多的集中在黑色沙漠的中国版本有什么特色上。既然了解到了各位的疑惑,那么就由我来为大家进行一个小小的解答吧
金大一议长及我们整个制作组对于《黑色沙漠手游》在中国大陆的表现都抱有极高的期待。而且这次是“黑色沙漠”IP首次在中国市场投放,我们希望能有更多的玩家进行体验。虽然在中国我们的知名度没办法和其他国民级游戏比较,但我们还是想着重为玩家们展示黑色沙漠一直以来传承的动作性和打击感,以及Pearl Abyss 背后所展现的独立研发能力。
这次进入大陆市场前我们经过了深思熟虑,并且做出了针对性的产品规划。为了提供质量更好的游戏,我们是通过中国大陆本地的发行商来收集冒险家们的各种反馈意见。根据收集到的意见,我们发现游戏的本地化工作十分重要,所以我们将从三个方向进行修改。UI/UX部分将作为优先改善的目标;其次,我们还会补充教学引导内容,让玩家顺利适应游戏;最后,我们会改善优化主线和任务的流程,修改收益顺序,增添游戏内容种类,来提高玩家在游戏中获得的成就感
其实我们原本非常期待黑色沙漠手游可以在新年来临之前上线,但为了可以用完成度高的版本与中国玩家见面,我们只能将上线日期调至明年,对此我们也深感可惜,希望各位冒险家们理解。虽然目前还没办法让各位冒险家们尽情游戏,但后续一旦有测试消息,我们会尽快通过本地发行商进行公告,还请各位予以关注!希望不久之后就能与冒险家们在黑沙的世界中相遇。
我知道这样的修改与推迟,会让不少台服玩家很担心,担心差异过大或者被改的面目全非。我们非常理解这部分玩家的忧虑,但我们不希望拿其他地区有问题的版本直接上线。经验告诉我们,即使是同一款游戏,也需要针对不同地区做出调整。在这里,我想请各位冒险家放心,凭着研发组的认真负责与敬业精神,一切改动都是为了更好的游戏体验,所以请各位给予我们更多的鼓励与支持吧
在即将来临的2022新的一年,我们希望跟各位冒险家约定,我们会用一个崭新的黑色沙漠手游中国版本跟大家见面,我们会在今年年末和明年年初紧锣密鼓的进行研发。也祝大家新年快乐。
金大一议长及我们整个制作组对于《黑色沙漠手游》在中国大陆的表现都抱有极高的期待。而且这次是“黑色沙漠”IP首次在中国市场投放,我们希望能有更多的玩家进行体验。虽然在中国我们的知名度没办法和其他国民级游戏比较,但我们还是想着重为玩家们展示黑色沙漠一直以来传承的动作性和打击感,以及Pearl Abyss 背后所展现的独立研发能力。
这次进入大陆市场前我们经过了深思熟虑,并且做出了针对性的产品规划。为了提供质量更好的游戏,我们是通过中国大陆本地的发行商来收集冒险家们的各种反馈意见。根据收集到的意见,我们发现游戏的本地化工作十分重要,所以我们将从三个方向进行修改。UI/UX部分将作为优先改善的目标;其次,我们还会补充教学引导内容,让玩家顺利适应游戏;最后,我们会改善优化主线和任务的流程,修改收益顺序,增添游戏内容种类,来提高玩家在游戏中获得的成就感
其实我们原本非常期待黑色沙漠手游可以在新年来临之前上线,但为了可以用完成度高的版本与中国玩家见面,我们只能将上线日期调至明年,对此我们也深感可惜,希望各位冒险家们理解。虽然目前还没办法让各位冒险家们尽情游戏,但后续一旦有测试消息,我们会尽快通过本地发行商进行公告,还请各位予以关注!希望不久之后就能与冒险家们在黑沙的世界中相遇。
我知道这样的修改与推迟,会让不少台服玩家很担心,担心差异过大或者被改的面目全非。我们非常理解这部分玩家的忧虑,但我们不希望拿其他地区有问题的版本直接上线。经验告诉我们,即使是同一款游戏,也需要针对不同地区做出调整。在这里,我想请各位冒险家放心,凭着研发组的认真负责与敬业精神,一切改动都是为了更好的游戏体验,所以请各位给予我们更多的鼓励与支持吧
在即将来临的2022新的一年,我们希望跟各位冒险家约定,我们会用一个崭新的黑色沙漠手游中国版本跟大家见面,我们会在今年年末和明年年初紧锣密鼓的进行研发。也祝大家新年快乐。