下面就个人而言,总结几个天龙策划的败笔
1,新天外城战制度,永远的2打1,或者分配好的进去站10分钟,完全失去乐趣。
2,宋辽积分制,人头再高,伤害再高,如不别人运气好的 来个好补刀积分高。
3,PK 善恶模式,我开的是善恶,只能打挂刀的没毛病,难道策划不知道 玩家利用这个BUG 洗刀后 人家由被动变为主动了吗? 就不能洗刀后 同时取消之前的双方保护时间? 变为互不攻击状态。善恶模式,听着多么的好听模式名字 ,合着我开善模式为民除害杀恶人,然后等着恶人洗后刀回来恶心善人吗?
4,各门派伤害技能无用,由于10多年的更新,玩家角色各方面属性大幅度提升,导致每个门派的攻击技能那点增加效果一点用没有,浪费那动作时间 不如直接平推。
5,宝宝过于弱小,玩家更新的属性 远远大于宝宝,无论是攻击宝宝的伤害,还是体力宝宝的血量。内测时候想杀一个攻击宝宝还要好几下,现在体力宝宝都是直接一个群就刮死。攻击宝宝那点伤害更是笑话
1,新天外城战制度,永远的2打1,或者分配好的进去站10分钟,完全失去乐趣。
2,宋辽积分制,人头再高,伤害再高,如不别人运气好的 来个好补刀积分高。
3,PK 善恶模式,我开的是善恶,只能打挂刀的没毛病,难道策划不知道 玩家利用这个BUG 洗刀后 人家由被动变为主动了吗? 就不能洗刀后 同时取消之前的双方保护时间? 变为互不攻击状态。善恶模式,听着多么的好听模式名字 ,合着我开善模式为民除害杀恶人,然后等着恶人洗后刀回来恶心善人吗?
4,各门派伤害技能无用,由于10多年的更新,玩家角色各方面属性大幅度提升,导致每个门派的攻击技能那点增加效果一点用没有,浪费那动作时间 不如直接平推。
5,宝宝过于弱小,玩家更新的属性 远远大于宝宝,无论是攻击宝宝的伤害,还是体力宝宝的血量。内测时候想杀一个攻击宝宝还要好几下,现在体力宝宝都是直接一个群就刮死。攻击宝宝那点伤害更是笑话