首先,我将每个单位的移动设为一个“变量”
比如这个,就设置他的运动量为“履带+6”
其中,“履带”表明它的种类,“6”表示它的数量“。
再然后,设置每种地形移动时所需的“运动量”,比如:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=39df41ca835c1038247ececa8210931c/ac5f7ab4c9ea15cee65ca1d9f3003af33b87b212.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_5265555ba90a0f51129721332aad9a64)
当一个地形含有“不平”词条时,移动量为:“履带+1”,“轮式+1.5","步行+1”,“机翼+1”,“船舵+999”(最后一个划掉)![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
(不过“枯竭矿床”的移动量为“履带+1”,“轮式+1",“步行+1”,“机翼+1”,“船舵+1”
)
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=e6a9a0ca6d34349b74066e8df9eb1521/c4042d328744ebf8d9c825ef9cf9d72a6159a70f.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_5a602cd5e99c3187e1d668e3214b7db6)
其中,“履带”表明它的种类,“6”表示它的数量“。
再然后,设置每种地形移动时所需的“运动量”,比如:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=39df41ca835c1038247ececa8210931c/ac5f7ab4c9ea15cee65ca1d9f3003af33b87b212.jpg?tbpicau=2025-03-01-05_5265555ba90a0f51129721332aad9a64)
当一个地形含有“不平”词条时,移动量为:“履带+1”,“轮式+1.5","步行+1”,“机翼+1”,“船舵+999”(最后一个划掉)
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)
(不过“枯竭矿床”的移动量为“履带+1”,“轮式+1",“步行+1”,“机翼+1”,“船舵+1”
![](http://tb2.bdstatic.com/tb/editor/images/face/i_f25.png?t=20140803)