跟星门的不一样,虽然是所谓的“车轮战”,但不是谁活到最后谁就赢。请注意一下规则中的胜负判定,写的是哪一方胜场多就胜利,如果双方胜负场一样,就算进攻方输。
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就比如对方防守只有一队很强,我方三队中前两队较弱。我方三队前两队只起到磨血作用,但第三队把对方干死了,这样的话是我方输。区别就在这里。
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这种区别只存在于对方的防守阵容是一队或两队的情况下,对方是三队的话基本就没啥区别了。
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由于进攻必须三队,但是在前面分段对方防守可以是两队或者一队,这样就会出现进攻方第三队一个队伍打穿对手但判输的情况。
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也就是说根据这赛季规则,对面只放一队的话,你必须第一队跟他打,打赢才算赢。只要第一队没打赢就算进攻方输。
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对面放两队的话,你必须不能让他看到你的第三队进攻,也就是你的前两队需要保证胜利才能赢。
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至于这次这奇奇怪怪的规则,其实是为三队打三队,第五局平局,进攻方判负而服务的。但是赛季开始后会有很多没有去主动更改防守阵容的玩家,这类玩家很多都只有一队或者两队防守阵容,自然就成为了规则中的“特殊情况”。
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毕竟正常来说进攻必须是三队,防守也必须是三队。玩家只要动手改一下防守阵容,就没法再还原成只上一队或者两队的情况。那种只有一队或两队防守的情况很难认为是“正常情况”。
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差不多就是这样,我个人觉得这个赛季这个规则属实不完善。如果想让这个规则较为正常些,也很简单,游戏方只需要把赛季开始时所有玩家防守阵容强制分配为三队就解决问题了。但是bug都不怎么修复的官方会花精力解决这个问题吗?我觉得悬。。。
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就比如对方防守只有一队很强,我方三队中前两队较弱。我方三队前两队只起到磨血作用,但第三队把对方干死了,这样的话是我方输。区别就在这里。
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这种区别只存在于对方的防守阵容是一队或两队的情况下,对方是三队的话基本就没啥区别了。
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由于进攻必须三队,但是在前面分段对方防守可以是两队或者一队,这样就会出现进攻方第三队一个队伍打穿对手但判输的情况。
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也就是说根据这赛季规则,对面只放一队的话,你必须第一队跟他打,打赢才算赢。只要第一队没打赢就算进攻方输。
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对面放两队的话,你必须不能让他看到你的第三队进攻,也就是你的前两队需要保证胜利才能赢。
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至于这次这奇奇怪怪的规则,其实是为三队打三队,第五局平局,进攻方判负而服务的。但是赛季开始后会有很多没有去主动更改防守阵容的玩家,这类玩家很多都只有一队或者两队防守阵容,自然就成为了规则中的“特殊情况”。
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毕竟正常来说进攻必须是三队,防守也必须是三队。玩家只要动手改一下防守阵容,就没法再还原成只上一队或者两队的情况。那种只有一队或两队防守的情况很难认为是“正常情况”。
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差不多就是这样,我个人觉得这个赛季这个规则属实不完善。如果想让这个规则较为正常些,也很简单,游戏方只需要把赛季开始时所有玩家防守阵容强制分配为三队就解决问题了。但是bug都不怎么修复的官方会花精力解决这个问题吗?我觉得悬。。。
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