意识部分
1、学会利用决斗场特性,已知的决斗场特性:
1)抓取不可替身,抓取效果解除后,击地攻击会导致起立。
2)技能优先级:金刚体>=霸体>硬体>普通站立状态。霸体不被非抓取技能和普通打断,硬体不被普攻打断。
金刚体:大招释放期间。秘卷和通灵释放那一两帧。效果可以不被所有攻击打断。
霸体:只能被抓取和标明破霸体的技能通灵秘卷打断。
硬体,释放技能的状态是硬体,可以被技能打断,但是不能被普通打断。对面替身后,如果他没有技能,你可以放技能拖延替身无敌时间。
3)保护机制
分成浮空保护和扫地保护。
浮空保护:当对面浮空后,造成伤害超过大概40多万时,对面落地就不会反弹了。随着浮空伤害越来越多,对面在空中下落速度越快,被击高度会降低。
扫地保护:对面落地后,可以用技能打起来,比方说面具男的火。这个伤害叫扫地伤害。对面完全倒地后,扫地伤害超过对面剩余血量五分之一时,会造成扫地保护。这时候对面再落地,会直接起身,没有倒地时间。
4)减伤机制
减伤和保护机制不一样。这俩一般同时出现。对面头像框变黄变红是减伤机制,变黄时减30%伤害, 变红时减50%的伤害。这时候关注技能伤害能不能打死对面。大招不受减伤。
5)无敌帧
无敌帧是一类技能,释放时处于无敌状态,需要特别关注。