举个设计思路上的例子吧,本来我不认为拉之使徒算是坑的,毕竟这玩意在动画片里也就是拿来配合太阳神出来了一集,也没剧情说还有其他神卡辅助卡,不过确实可以通过整理剩下俩使徒的思路来阐述一下魂卡的diy和diy个红爹出来区别何在,首先我们先来看原版两张卡的优缺点

拉的使徒有两个槽点和一个显而易见的缺点,槽点1是不能拉墓地,这就意味着在没有回收手段的情况下最多只能用一次,而且不能滥用堆墓卡, 此外,上手复数等于手牌亏1,槽点2,没有同步检索神卡,而缺点伴随而来的就是,万一神卡迟迟不上手,靠这坑爹自肃你能活到这仨玩意哪怕剩一个当祭品吗,明明是速攻combo的节奏设计,偏偏不给你确保速攻最重要的条件----神不能确保上手也就罢了,好歹拼脸上手了你多给一次通招啊,里外里还得多上手一张二重召唤之类的,成了任意3卡combo,完全看不出什么神的速攻性,大约 也就比原作的扑克三骑士强在少一个通招吧

缚神冢的效果设计更是本末倒置,正常来说应该是发动找神卡,然后再提供抗性,然鹅这玩意先给抗性,炸了才找神卡,请问我第一只10星从哪来,让我一个魂玩家掏出时械神吗?那我带神卡干嘛?直接打时械神beat得了呗,
如果我们想出奥西里斯使徒和欧贝里斯克的使徒,当然有两种思路,一种是不管上面俩憨憨直接另外开系统,这很浪费,但是效果绝对比带着这俩憨憨强,但问题来了,那时候你全卡组除了张各自的神之外,基本上全都是动漫没出现过的原创卡,你指望你做出场子对面给你一个六六六?对面掏出来一个红爹或者凤凰人表示我也是魂玩家,这么把你终结了,你觉得他魂吗?
所以,搞这种diy就得带上老卡一起玩,哪怕这俩老卡属实憨憨,就像太阳神最早那个简直 弱到人神共愤,但k社出球体和不死鸟也没忘了带本体玩啊,所以 他魂你不魂,其实就在设计思路的一念之间。
不修改成k语言了,直接码字打出来算了
欧西里斯的使徒,光属性,5星,天使,攻防0
这张卡在手牌卡组当做太阳神的使徒使用,
丢弃手牌此卡,卡组一张缚神冢加入手牌,
把墓地此卡和一只太阳神的使徒除外,自己通常召唤机会增加一次,
自己结束阶段,从游戏中除外的这张卡加入手牌
四个效果里,第一个是为了拯救原版太阳神使徒只能用一次的问题,9张使徒理论上可以用三次。第二个效果实质上是为了能捞第二张缚神冢出来(第一张要拿来炸了找神,增加缚神冢上手率相当于增加神的上手率,不然每个带两张卡也卡死你)第三个效果是为了给神留一次通招(实际上欧贝里斯克使徒能不占通招出太阳神使徒,所以这个通招也算是给巨神兵效果的祭品准备的),最后一个效果是回合结束加手牌,增加天空龙攻击力,5星也不容易轻易打出去,除了捞缚神冢之外基本上就算是卡在手里面了
欧贝里斯克的使徒 光属性,6星,天使,攻防0
这张卡在手牌卡组当做太阳神的师徒使用,
场上有缚神冢的场合,从手牌丢弃此卡,场上所有正面卡破坏,
场上有缚神冢的场合,除外墓地此卡,从卡组一张拉的师徒特殊召唤,
对手战斗阶段发动,除外的这张卡在场上攻击表示特殊召唤
一三效果无需介绍,第三个效果说白了就是炸场地找神,炸的是特定卡所以应该有额外收益,炸表侧相当于骗掉各种康和解lock,省的神被压的出不来,最后一个效果限定对手战斗阶段诈尸是为了配合下面这张陷阱还原精神能源的,0攻在对面战斗阶段站着除非给神当祭品否则就是个靶子,被揍下去赚下回合出拉的使徒一带三本质上也是拿血亏出来的,也就是被巨神兵精神能源当祭品比较赚,说白了我就是不想让你把这玩意的次元外诈尸玩出什么系统以外的花来,非要玩就做好0攻站着挨打的准备

此外,其实我也没说过啥杂技都不能玩,6星代表能把这玩意超量出来反复装太阳神出不死鸟玩,当然,还有个小问题,就是纯太阳神卡组堆墓能力太差劲,不死鸟放多了卡手,放少了抽都抽不到更别说堆下去了,而且拉之使徒一带二之后还封额外,属实麻烦,那么再diy一张魔法卡吧

天之使徒 速攻魔法
把自己场上或手牌1张怪兽送去墓地发动,从以下效果选择一个使用:(上手了就丢手牌呗)
从卡组把一张记载了「巨神兵」天空龙」太阳神」其中1种或任意种的卡名的卡加入手牌 (难得玩神给个面子吧)
从卡组或墓地把1张“使徒”怪兽加入手牌。(捡欧西里斯使徒等于增加缚神冢上手率,捡欧贝里斯克的使徒等于凑祭品,捡拉的使徒,一般来说前期不会吧)
效果显然不强,但是这么一来你的卡组里应该至少会有9使徒,2-3缚神冢3检索魔法,至少5张神卡这就是20张了,还得塞 点专用的魔法陷阱啥的,以40张的卡组 来说,20张主轴固定代表你上手一半应该是这些玩意,再加点常用卡基本上卡组就堆满了,基本上没给你留啥卡位搞大新闻,撑死放一组森蚺套或勇者然后你就发现手坑都没有地方塞了,比起摆烂,还是手坑更重要,因为没手坑可能你后攻人就被康没了,成功阻止了把一套好好的魂卡组给变成一副摆烂竞技