1.很重要的一点,这职业脆的有点离谱。仙阵营几个状态全是加伤害的,除了“纵横剑域”加20%的防御以外其它的没有任何加防的技能。
2. 回血太差,两个伤害型回血技能触发条件要求太高,“剑域”不能移动,基本上只能提前放用来加防,这样可以说就没了回血机制,要进人群再放那真就进场前没有任何的防御加成了。
“斩鬼神”二式“天冲神剑”自身气血降低35%时触发,附加20%的回血,还是近战技能,很难放出来。
“自在决”,解控技能,回复已损失气血的30%,开场被控难道不解控用么,用了就没回血了,而且在这个减疗时代回血效果堪忧。
3. 每个位移伤害技能都附加了控制效果,而且还是先触发控制再出伤害,这岂不是直接打到“太虚”上了,最离谱的是仙阵营“意无痕”的被动“玄”竟然也附加100%控制,身为一个100%命中的高爆发技能你给我整一个控制干啥啊,本来就躲开控制技能打一套高爆发,结果整的每个技能都得躲着人家的天书时间放,这个技能被动我选择不加,有点鸡肋,有机会贴脸放此技能就放,绝对不能因为这个技能触发太虚导致伤害被免疫。
总体来说这个职业身板脆,爆发高(伤害不容易打出来),机动性一般,讲究出其不意的进场打一套就走,不然是绝对站不住的。
技能连招不管如何放效果都不是很好,战队赛中最好是以已经触发过太虚的玩家为目标,不然一套技能打出来全被免疫,“封喉”进场,“拂衣”撤出。(手速一定要快,被控制到撤不出来就当场去世)
最后说句,如果可以我想去掉这个职业技能的控制效果。