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黑森林或许可以改成二代的样式

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黑森林作为憋憋乐的代表地图从二代延续到了四代,不过四代的地图生成方式与二代不同,四代用狭窄的通道代替了二代的关键节点,使得封墙的路程大大减少,双方围绕城墙的斗争也基本归零,使得其变成了标准的奇观地图,大家都玩憋憋乐,基本上谁先起奇观赢一半。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-01-01 20:14回复
    而二代的的黑森林可以封墙的地方大部分都是一些关键的节点,有时候路程也较远,双方在前期就会展开农民大战来争夺节点的控制权,甚至在一些高分局从黑暗打到帝王,战斗强度非常之高。所以四代是否可以改成二代样式避免黑森林只有奇观一种打法。低分局该种田种田,高分局则可以围绕节点的控制权做斗争


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-01-01 20:20
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      二代黑森林怕不是平均时间最短的地图,没几把能打上帝王。


      IP属地:广东3楼2022-01-01 20:24
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        那这黑森林可好玩多了


        IP属地:辽宁来自Android客户端5楼2022-01-02 01:09
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          不知道为啥把圣地去了,感觉圣地反制奇观还挺好的


          IP属地:浙江来自iPhone客户端6楼2022-01-02 01:30
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            很多人都觉得黑森林封了墙就安全,然后就被冲车冲麻了


            IP属地:中国香港来自Android客户端7楼2022-01-02 10:09
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