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最新的蓝火经济系统 BF mod3.0 官方说明书

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一切的基础在于增加了3种资源 煤炭 粮食 和 经济产出
煤炭和粮食是开局建筑决定的,无法修建额外的建筑,只能在有建筑的地方增产,就好比不能在撒哈拉开垦,只能在有农业的地方扩展农业规模,经济学说也能修正一些产量。

但是经济产出可以通过修建建筑增加。

分配原则是根据法案决定煤炭和粮食流向经济总产出的比例

按照比例划入经济产出后,剩余的会进入粮食煤炭的供应状况,并且自动反馈出修正(煤炭同理)。


接下来是总的经济产出

对应的各部门拨款

其他部门同理,最终会加入到总的支出中

PS:支出大于产出时会自动弹出事件,重置预算法案。
支出的盈余可以用来充当军费

军费会汇总在这个界面

PS:军费可以短时间内超过,但是要承受DEBUFF,并且还会获得额外的厌战度。

宏观经济系统的整个规则就是换皮版的指挥点用于提升各个空军支队的地勤效率。
除了这个总产出之外,还有流动资金系统

流动资金的机制不同于宏观的衡量,他是一个积累花费的模式,每日根据自身的情况进行积累。
原则就是金融中心越多,积累速度越快。
倾销可以提升获取的速度。
也有一次性获得一些收入的办法:
比如发债,出售的军火被购买。


储备系统:
有仓库才能储备

查看储备界面

使用储备时,可以看到仓库的产出从0变为8,相当于仓库开始输出资源,当停用储备时,仓库的产出又从8变为0,相当于模拟开仓使用储备的过程。


DLC打假环节:
P社的新DLC根本就不是补给中心,而是物资分发中心,还是从首都运的,我给大家做了一个真正的补给中心。
P社的已经给他扒底裤了

真正的补给中心:


额外装备扩展与兵种细化:



IP属地:重庆1楼2022-01-03 11:38回复
    看起来好复杂


    IP属地:浙江来自iPhone客户端2楼2022-01-03 11:59
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      太长不看


      IP属地:浙江来自Android客户端3楼2022-01-03 13:10
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        nb!我之前就想做这种系统,不过技术太烂,搞不明白


        IP属地:黑龙江来自Android客户端5楼2022-01-03 13:21
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          感觉需要国策或内阁,来区分农业国和工业国提供不同的debuff和buff,当然根据铁路和民工数来衡量也不错


          来自iPhone客户端7楼2022-01-03 14:45
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            而且貌似也需要重写ai倾向,和编制


            来自iPhone客户端8楼2022-01-03 14:47
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              或许,玩了这个游戏,等于学了金融,经济,农业,工商管理以及军事理论


              IP属地:辽宁来自Android客户端9楼2022-01-03 15:59
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                就叫蓝火经济么?给个工坊链接,或者mod名,去试试看


                IP属地:浙江来自Android客户端10楼2022-01-03 16:06
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                  IP属地:重庆来自Android客户端11楼2022-01-03 17:06
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                    又来削轴心国啦. Jpg


                    IP属地:河北来自iPhone客户端12楼2022-01-04 08:13
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                      不断扩张占资源区的话,这buff不就是越打越强了?


                      IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-01-04 08:28
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                        不同的政体的经济有区别吗?比如安人,被喜马拉雅环绕的间谍之都?


                        来自Android客户端14楼2022-01-04 08:40
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                          兼容性如何能兼容塞里斯资源决议mod吗


                          IP属地:云南来自Android客户端16楼2022-01-04 10:12
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