1.强烈建议存档,存两个,购买背包之前存一次,购买背包之后存一次。
购买背包的时候把商店商品的菜单都收拢了,只把背包那一栏留着就
行了,商人刷新的时候还会保持菜单状态,省的一直找。
2.干掉商人以后一定要可以摸尸体而不是出一个袋子,我实际操作测试
了好多次,只要是杀完掉袋子,SL以后商人是不会刷新的。
3.商人刷新的位置也有一定要求,如果太靠近边上的模型,大概率会把
尸体卡进去然后掉出一个袋子导致SL失败商人无法刷新。
4.切图刷新我用的是先后传送到两个不同大区域的地点,然后再传送回
梅尔森溪,举个例子先传到坎德瑞安的一个地点,在传到德泰尔的一
个地点再回到梅尔森溪。 我这么做因为尝试过睡觉刷图一天两天都有
失败的概率,同一个大区域地点之间传送会不刷新商人。
购买背包的时候把商店商品的菜单都收拢了,只把背包那一栏留着就
行了,商人刷新的时候还会保持菜单状态,省的一直找。
2.干掉商人以后一定要可以摸尸体而不是出一个袋子,我实际操作测试
了好多次,只要是杀完掉袋子,SL以后商人是不会刷新的。
3.商人刷新的位置也有一定要求,如果太靠近边上的模型,大概率会把
尸体卡进去然后掉出一个袋子导致SL失败商人无法刷新。
4.切图刷新我用的是先后传送到两个不同大区域的地点,然后再传送回
梅尔森溪,举个例子先传到坎德瑞安的一个地点,在传到德泰尔的一
个地点再回到梅尔森溪。 我这么做因为尝试过睡觉刷图一天两天都有
失败的概率,同一个大区域地点之间传送会不刷新商人。