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1,职业对应的基础属性到底是哪些?我目前玩的自定义法师,貌似只需要加智力??还有战士加什么?他们的技能点又该怎么分配啊?一团糟。。。
2,法师的技能只能用1次或者2次吗?怎么提升技能使用次数?我一发大火球就直接不能用第二次了。
3,感觉战士的命中特别低,打几下都打不中人。
4,法师该穿什么装备?用轻弩吗?那个野蛮人的武器怎么拿不下来的?
5,及时模式队友只能选择一个技能自动释放吗?有ai可以让他们自己放技能吗?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2022-01-04 10:17回复
    有人没。。。。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2022-01-04 10:18
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      1.选完职业加属性的时候会有大拇指,一般来说点这些都没错,物理系差不多力/敏都可以,法术系照着推荐嗯点就行了。
      2.法术书里一种技能可以拖进去多次,不是只能拖一次
      3.上buff,关猛力,夹击敌人,属性没点对
      4.随意,前期拿弩划水,后期那法杖放戏法,反正不靠武器打伤害。拿不下来就别拿了,剧情物品。
      5.是的,没有


      IP属地:上海3楼2022-01-04 10:28
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        看着游戏里面一大堆东西,其实不管物理还是法系 核心就两种东西 打中和打出伤害


        IP属地:陕西来自iPhone客户端4楼2022-01-04 10:40
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          法师主智力,建议辅敏捷,不管是提升一些防护能力还是增加远程射线法术命中率都好。。。专长建议先把减免远程命中惩罚丶出来,会舒服一些,不然不管是弩箭还是一部分法术很难打到人


          IP属地:陕西来自Android客户端5楼2022-01-04 10:46
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            建议看新手教程以及对着吧里的build贴照抄试试手


            来自iPhone客户端6楼2022-01-04 10:50
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              这个是打中的属性(AB),因为是战士每1级给一点命中,现在14级,基础14点命中,武器天赋给了7点,力量属性给了8点,武器的增强3点,因为使用猛力战技减了4点,没BUFF状态合计28点。战斗中命中就是(扔1个1~20的骰子+28)。如果对面防御只有8,就是图下面那个防御等级。对方极限防御是(20点的骰子+8)。不超过28,你就能100%命中


              IP属地:陕西7楼2022-01-04 10:55
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                法术人分成自发施法者和准备施法者,自发施法者比如术士先知的法术书上面有使用次数,说明一天这个法术位的法术可以用多少次,不需要设置记忆
                准备施法者则需要提前在法术书里记忆法术,在休息之后使用等同于你记忆的法术额度,比如某个法师六环记忆了两个地狱烈焰射线一个龙形一,那他在六环就可以用两次地狱烈焰射线一次龙形一


                IP属地:辽宁来自Android客户端8楼2022-01-04 10:58
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                  蛮女的越型重剑脱不下来,但可以在其他武器套装里装备想要的武器 然后在技能栏那切换成别的武器就好了


                  IP属地:海南9楼2022-01-04 10:58
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                    战士的命中(攻击检定)属性有时候需要很多额外来叠,比如叫做包抄的团队专长可以让战士在和队友一起包夹敌人的时候得到攻击加值,战士模板里的武器训练也可以增加,很多比如英雄气概之类的法术也会给攻击加值,以及力量的调整值(当前力量减去十再除2)也会加持在武器的攻击检定上


                    IP属地:辽宁来自Android客户端10楼2022-01-04 11:01
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                      这个是打出伤害:武器用的巨剑每次投2个1~6的骰子+加值(力量天赋给了12,武器+3,天赋专精给了4,猛力战技给了12)理论上没BUFF不暴击的话极限输出是12+34,46点伤害,各种武器类型不同,前面的投几个骰子是不一样的,长剑的暴击倍率是2倍,巨剑是3倍。


                      IP属地:陕西11楼2022-01-04 11:09
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                        经典问题,准备施法者为什么每个法术只有一个
                        这游戏真的,新手指引多多少少欠点


                        IP属地:北京来自Android客户端12楼2022-01-04 11:22
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                          好的,我先去看看教程,谢谢


                          IP属地:广东来自Android客户端13楼2022-01-04 11:34
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                            法系麻烦点,所有法术都有一个技能难度的属性(DC),不同法术是不一样的,伤害法术是DC和对面法抗(强韧属性决定)比大小,超过对面法抗才能打出伤害,例如火球术;即死类是DC和对面意志属性比大小,超过了就直接秒,例如狐狸的幻影杀手,死灵系得各种即死法术。

                            同样是幻杀,没超魔,射线法师小烬只有18的DC,幻术法师狐狸要30,狐狸的幻杀肯定比小烬的更容易秒人。区别在狐狸有幻术专精两次+2,神话幻术专精+1,天赋里面有个技能专精+2,然后装备又给了5。DC只能通过天赋和装备提升。智力,感知,魅力这些施法属性只会增加对应的法术数量。


                            IP属地:陕西14楼2022-01-04 11:43
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                              小烬是自发施法,总额度固定,所有法术用的是同一个使用额度,每用掉一次,所有法术额度都减1;
                              狐狸是记忆施法,总额度固定,要使用哪种法术需要每次休息的时候提前分配好,各自算各自的;
                              想使用几环法术,对应属性值必须>法术环数+10。例如狐狸要放4级的幻杀,她的智力必须达到14点才行。
                              所有智力给人的感觉就是,不点不行,点了又没屁用


                              IP属地:陕西15楼2022-01-04 11:55
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