本人只玩蒙古,最近44跟朋友打到全球前600内。我知道蒙古在11的强度巨高,但总觉得在3344的pvp里面表现很诡异。无法定位,蒙古前期只是爆兵猛,但猛不过英法联军,后期猛是因为经济,额不是质量(产能过载,死了重新造)
1.黑暗tr,在多人pvp效果不好,8人图农民走路就很费时间。(成本高收益小)多人局合兵防,欧洲佬裸二本重甲过来搞一搞就拆了,或者去队友家挖金。
2.蒙古没有特色兵种(突骑太拉),跑马混编肉马突骑收益也不好期望(低分段屠农真好用,高分会防出若干个xx搭配箭塔就白防了,跟不要钱似的)
3.自身原因,我们车队没有欧洲民族,然后十盘就八盘对面有英法联军,所以被迫会在二本持续爆兵去顶,很亏很伤。(二本日常慢慢补到5-6个产能持续不停的爆兵)而导致不爆兵死,爆兵慢点死(之后对面cn总有各种花活开整)个人理解蒙古强势期实在三本早中期,但是根本就没可能去上三。
4.后期能力民族垫底。我个人倒觉得蒙古后期不算弱(前提是二本银之树偷商队,但又有几把可以银之树呢?银之树开,二本就得打gg乃退)打是能打,但主要是花活少,不像中国可以打炮也可以火矛偷家,甚至掷弹兵毁灭一切。面对发育好的神罗步兵海+弩车也是特别难对付。说到底还是第2点蒙古没有可以参加主战的特色兵种,靠着石料的偶尔双倍产能去用数量顶,或者石料科技是带来的极微的再增强,总的来说来说还是靠数量取胜。
5.靠数量取胜的思路有弊端。假如对面英法外+神罗+随便个中国,我的产能甚至不知道要怎么去补,神罗是需要大量弩手和弩车轻投,去对莽的。然鹅这个组合对付不了英法,也没有足够的攻城能力。补产能和攻防也是一项巨大的开销
6.蒙古驿站网络,中期控图和快速支援,理论上出金马/肉马搭配突骑到处游走是挺好的。但问题还是有很多,没有攻城能力,正面不了,甚至进不去对面的万里长城。多人pvp里面除了英法明牌打2本快攻之外,通常是三本发力,但那个时候骑兵的作用就小了,前期中期出来到处遛弯,捞不到什么油水。突骑费金子,卡升本,后续升不升老练精锐,弓臂都特别需要斟酌。转型问题。
现在就挺迷茫的,英法联军在多人pvp太强了,蒙古到底是负责爆兵顶还是跳三轻投参战反推呢
1.黑暗tr,在多人pvp效果不好,8人图农民走路就很费时间。(成本高收益小)多人局合兵防,欧洲佬裸二本重甲过来搞一搞就拆了,或者去队友家挖金。
2.蒙古没有特色兵种(突骑太拉),跑马混编肉马突骑收益也不好期望(低分段屠农真好用,高分会防出若干个xx搭配箭塔就白防了,跟不要钱似的)
3.自身原因,我们车队没有欧洲民族,然后十盘就八盘对面有英法联军,所以被迫会在二本持续爆兵去顶,很亏很伤。(二本日常慢慢补到5-6个产能持续不停的爆兵)而导致不爆兵死,爆兵慢点死(之后对面cn总有各种花活开整)个人理解蒙古强势期实在三本早中期,但是根本就没可能去上三。
4.后期能力民族垫底。我个人倒觉得蒙古后期不算弱(前提是二本银之树偷商队,但又有几把可以银之树呢?银之树开,二本就得打gg乃退)打是能打,但主要是花活少,不像中国可以打炮也可以火矛偷家,甚至掷弹兵毁灭一切。面对发育好的神罗步兵海+弩车也是特别难对付。说到底还是第2点蒙古没有可以参加主战的特色兵种,靠着石料的偶尔双倍产能去用数量顶,或者石料科技是带来的极微的再增强,总的来说来说还是靠数量取胜。
5.靠数量取胜的思路有弊端。假如对面英法外+神罗+随便个中国,我的产能甚至不知道要怎么去补,神罗是需要大量弩手和弩车轻投,去对莽的。然鹅这个组合对付不了英法,也没有足够的攻城能力。补产能和攻防也是一项巨大的开销
6.蒙古驿站网络,中期控图和快速支援,理论上出金马/肉马搭配突骑到处游走是挺好的。但问题还是有很多,没有攻城能力,正面不了,甚至进不去对面的万里长城。多人pvp里面除了英法明牌打2本快攻之外,通常是三本发力,但那个时候骑兵的作用就小了,前期中期出来到处遛弯,捞不到什么油水。突骑费金子,卡升本,后续升不升老练精锐,弓臂都特别需要斟酌。转型问题。
现在就挺迷茫的,英法联军在多人pvp太强了,蒙古到底是负责爆兵顶还是跳三轻投参战反推呢