二、OP操作指南
PS:指令会在文末给出。
首先是架构介绍,系统分4个部分:
![](http://tiebapic.baidu.com/forum/w%3D580/sign=464aeeaf3df0f736d8fe4c093a54b382/c00f9c12c8fcc3ce2ed311e3d745d688d53f20eb.jpg?tbpicau=2025-02-28-05_e0d5c25fef16a51d18a6c9cc76b2dba3)
1. 检测部分
a. 检测玩家的扔雪球行为。对于处于菜单的玩家,使其选中下一个/上一个菜单项,或是执行当前选中的菜单项,也可以退出菜单。这部分检测能作用于所有按本文方法创建的菜单;
b. 超时检测与执行。它使一段时间没有进行菜单操作的玩家自动退出菜单。这一功能只作用于主菜单,也可以修改其中的标签使其适用于其它菜单;
c. 进入菜单检测。玩家持续向正上方看一段时间后,便会进入菜单。这一功能同样也只作用于主菜单;
2. 执行部分
创建子菜单时,执行部分的全部内容均需要新写。
a. 进入菜单。令玩家进入主菜单,子菜单可以不写这部分;
b. 退出菜单。设置向正下扔出雪球时进行的操作,主菜单是退出,子菜单也可以改为跳回主菜单等操作
c. 执行所选项。
3. 时钟部
a. 通常钟
对不处于菜单的玩家,每隔1秒把向正上看的玩家的时钟+1,并清空没有向正上方看的玩家的时钟。
b. 菜单钟(只对主菜单有效)
对于处于菜单的玩家,每隔一秒将时钟+1,扔雪球会重置玩家的时钟。
4. 显示部分
a. 菜单项范围控制。使玩家只能选中指定范围的菜单项;
b. 显示物品栏上方的菜单。